Glabrezu: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 23. März 2025, 02:40 Uhr
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Monster-Typ: | Dämon | ||||||
Dimension: | Abyss | ||||||
Seltenheit: | Ungewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 1W3 (1W6 in ihrer Dimension) | ||||||
Lager-Chance: | 15% | ||||||
Intelligenz: | Durchschnittlich (8-10) | ||||||
Gesinnung: | Chaotisch Böse | ||||||
MS/EP: | 8/2 400+14 (3 030 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Groß | ||||||
Bewegung: | +9 Felder
| ||||||
RK: | −4 | ||||||
Trefferwürfel: | 10 (45 TP ⌀) | ||||||
| |||||||
Angriffsprofil: | |||||||
Sonderangriffe: | Magiebegabt | ||||||
Sonderabwehr: | Dämoneneigenschaften | ||||||
Magieresistenz: | 60% | ||||||
Psionisches Monster | |||||||
Psistärke: | 50 (Seelenstärke: E) | ||||||
Kampfmodi: | A: 5, V: 1 |
Ein Glabrezu ist ein muskulöser Dämon. Sein Kopf ähnelt dem eines gehörnten Hundes und aus seiner breiten Brust entspringen vier Arme: zwei mit scharfen Zangen und zwei mit Händen. Glabrezus sind mit normalen Nah- und Fernkampfwaffen verwundbar.
Wie alle fast alle Dämonen können sie Dunkelheit nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen, allerdings nur in einem Radius von 1 Innen-Feld (10 Fuß/3 Meter). Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:
- Furcht
- Levitieren
- Feuerwerk
- Telekinese (bis zu 400 Pfund)
- Tor, um einen weiteren Dämon mit einer Erfolgschance von 30% herbeizurufen. Benutze die folgende Tabelle, um zu bestimmen, welche Art von Dämon beschworen wird:
W6 Dämonen 1-2 Klasse A Dämon 3-4 Klasse B Dämon 5-6 Klasse C Dämon
Wie alle Dämonen haben Glabrezus die folgende Eigenschaften:
- Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
- Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
- Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
---|---|
Säure | Normaler |
Kälte | Halber |
Elektrizität (Blitzschlag) | Halber |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Halber |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
Gift | Normaler |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
Eisern oder Magisch |
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
D | Kupfermünzen | 10% | 1W8×1 000 |
D | Silbermünzen | 15% | 1W12×1 000 |
D | Elektrummünzen | 15% | 1W8×1 000 |
D | Goldmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
D | Edelsteine | 30% | 1W10 |
D | Schmuckstücke | 25% | 1W6 |
D | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 2 Beliebige Gegenstände & 1 Zaubertrank |