Heucuva: Unterschied zwischen den Versionen
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Sie können dreimal am Tag ''[[Vielförmiges Selbst]]'' wirken und nutzen dies, um sich unter Sterbliche zu mischen. Ihre Berührung ruft im Opfer eine [[Krankheit]] hervor, wenn dieses einen [[Rettungswurf]] gegen [[Gift]] nicht besteht. Die Krankheit endet in 2W6 Tagen tödlich, so sie nicht geheilt wird. | Sie können dreimal am Tag ''[[Vielförmiges Selbst]]'' wirken und nutzen dies, um sich unter Sterbliche zu mischen. | ||
Ihre Berührung ruft im Opfer eine [[Krankheit]] hervor, wenn dieses einen [[Rettungswurf]] gegen [[Gift]] nicht besteht. Die Krankheit endet in 2W6 Tagen tödlich, so sie nicht geheilt wird. | |||
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Aktuelle Version vom 15. März 2025, 20:05 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Monster-Typ: | Untot | ||||||
Seltenheit: | Legendär | ||||||
Gruppengröße: | 1W10 | ||||||
Lager-Chance: | 10% | ||||||
Intelligenz: | Semi (2-4) | ||||||
Gesinnung: | Chaotisch Böse | ||||||
MS/EP: | 3/80+1 (89 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Mittel | ||||||
Bewegung: | +9 Felder
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RK: | 3 | ||||||
Trefferwürfel: | 2 (9 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 1W6+Krankheit | ||||||
Sonderangriffe: | |||||||
Sonderabwehr: | |||||||
Magieresistenz: | — |
Heucuvas sind Untote, die wie in Roben gehüllte Skelette aussehen. Tatsächlich handelt es sich um die ruhelosen Seelen von Priestern, Paladinen und Mönchen, die ihre religösen Eide gebrochen haben.
Sie können dreimal am Tag Vielförmiges Selbst wirken und nutzen dies, um sich unter Sterbliche zu mischen.
Ihre Berührung ruft im Opfer eine Krankheit hervor, wenn dieses einen Rettungswurf gegen Gift nicht besteht. Die Krankheit endet in 2W6 Tagen tödlich, so sie nicht geheilt wird.
Heucuvas haben folgende Eigenschaften:
- Sie erleiden 2W4 TP Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
- Sie prüfen nie ihren Kampfgeist und sind immun gegen Furcht.
- Sie können aber von Klerikern und Paladinen vertrieben werden, wobei sie unter Kehr-Typ 5 fallen.
- Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
- Sie sind außerdem immun gegen mentale Angriffe.
- Sie können nur von silbernen oder magischen Waffen verletzt werden.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |