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Version vom 2. März 2025, 02:28 Uhr

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Bastard
Englisch: Mongrelman
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 10W10 & Anführer
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig bis Durchschnittlich ​(5-10)
Gesinnung: Rechtschaffen Neutral
MS/EP: 2/20+1 (25 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
RK:  5
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
50% 19 T14 S16 V15 O17 M17
Angriffsprofil: 1W4 oder Waffe
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Diebesfähigkeiten (DYB6-11)
Magieresistenz: 

Bastarde sind Ausgestoßene, die in der normalen Gesellschaft nicht willkommen sind. Sie scheinen eine Mischung aus vielen verschiedenen Spezies zu sein. Ihr Aussehen hat beinhaltetet Element von Orks, Menschen, Grottenschrate und Elfen, aber auch vielen andere demi-menschliche, unterwasser oder humanoide Spezies.

Sie werden oft missbraucht oder versklavt und meiden menschliche Gesellschaft. Sie bilden eigene Gemeinschaften und leben zusammen in verlassenen oder aufgegebenen Städten, Dörfern und Ruinen. Sie sprechen eine seltsame Mischung aus menschlichen Zungen und tierischen Lauten, obwohl sie sich fast immer (90%) in Gemeinsprache verständigen können.

Bastarde sind geschickte Schnorrer, die über die Diebesfähigkeiten wie ein Dieb der Stufe 1W6+5 verfügen.

Stufe Diebesfähigkeiten (W%)[1]
GH FK ISV LB FF S/F TD SL
6 25 90 45 45 45 50 55 25
7 28 91 50 50 49 54 59 30
8 31 92 55 55 53 58 63 35
9 34 93 60 60 57 62 67 40
10 37 94 65 65 61 66 71 45
11 40 95 70 70 65 70 75 50
  1. GH=Geräusche hören; FK=Freiklettern; ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/​Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl; SL=Sprachen lesen

Im Kampf benutzen sie ein buntes Sortiment an Nahkampfwaffen, wobei 5% über Fernkampfwaffen wie Wurfpfeile oder Blasrohre verfügen. Diese Geschosse sind mit Gift beschichten, falls verfügbar.

Anführer & Lager

Je bestimmter Anzahl von Bastarden ist ein zusätzlicher Bastard mit angegebenen TW anwesend und zwar wie folgt:

TW KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP Angriffe Anzahl
2 (9 TP ⌀) 55% 18 T13 S15 V14 O16 M16 2 30+2 (48 ⌀) 1W6 oder Waffe je 10
3 (14 TP ⌀) 60% 17 T13 S15 V14 O16 M16 3 50+3 (92 ⌀) 1W8 oder Waffe je 30
4 (18 TP ⌀) 65% 16 T11 S13 V12 O13 M14 4 100+4 (172 ⌀) 1W10 oder Waffe je 40

Im Lager befindet sich einen Häuptling, der fünf Anführer mit 4 TW als eine Leibgarde um sich hat. Der Häuptling erhält +1 Bonus auf seine AggR0, was schon im Profil eingerechnet ist.

Rang TW KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP RK Angriffe  Bewegung 
Häuptling 5 (23 TP ⌀) 70% 14 (mod) T11 S13 V12 O13 M14 4 155+4 (247 ⌀) 4 1W12 oder Waffe
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12 × 1 000
C Silber­münzen 30% 1W6 × 1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4 × 1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände