Hügelriese: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(62 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Aufarbeitung}}
{{InfoboxMonster
{{InfoboxMonster
  |englisch=Giant, Hill
  |englisch=Hill giant
  |alias=
  |alias=
  |typ=Riese
  |typ=Gigant
  |häufigkeit=Gewöhnlich
  |typ2=Riese
  |gruppengröße=1W10
  |gruppengröße=1W10
  |monstergröße=Groß (10½ Fuß)
|anführer=1
  |bewegungsrate={{Feld|12}}
  |monstergröße=G
  |größenanmerkung=10½ Fuß
  |rüstungsklasse=4
  |rüstungsklasse=4
  |trefferwürfel=8+1W2
  |trefferwürfel=8+1
  |angriffe=1
  |angriffe=2W8
|schaden=2W8
  |sonderangriffe=Felsen werfen
  |sonderangriffe=Siehe unten
  |sonderabwehr=Felsen fangen
  |sonderabwehr=Siehe unten
|magieresistenz=Standard
  |lager-chance=25%
  |lager-chance=25%
  |intelligenz=Niedrig
  |intelligenz=5-7
  |gesinnung=Chaotisch böse
  |gesinnung=CB
|stufe=6
  |ep=1200+12
  |ep=1.200+12
}}
}}


'''Hügelriesen''' leben in meist unwirtlichen Gegenden.


Hügelriesen leben in meist unwirtlichen Gegenden. Die Hälfte der Zeit haben Hügel haben andere Tiere oder Wesen, die ihr Zuhause bewachen. Wenn Wächter anwesend sind, handelt es sich mit 30%iger Wahrscheinlichkeit um 1 bis 3 Riesen-Echsen, 20 % Wahrscheinlichkeit, dass es sich um 2W4 Oger handelt, und 50 % Wahrscheinlichkeit, dass es sich um 2W4 schreckliche Wölfe. Wenn man mehr als 4 Riesen begegnet, sind die ersten vier männlich und bis zu 7 weitere Individuen sind weiblich. Mehr als 7 sind unreif und haben nur einen Teil der Fähigkeiten eines Erwachsenen. Weibchen haben 6 TW und sind nicht so furchterregend wie Männchen. Sie sind vergleichbar mit Ogern in Bezug auf Angriff und Schaden.
{{Riesengesellschaft|10}}


Hügelriesen können 2W8 Trefferpunkte Schaden verursachen, indem sie große Felsen werfen zwischen 10 und 200 Fuß werfen. Ebenso können sie Steine, die nach ihnen geworfen werden mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% auffangen.
{{Riesenfrau}}


''Beschreibung:'' In vielerlei Hinsicht ähneln Hügelriesen größeren Ogern, Sie haben unter anderem rotgeränderte Augen und führen oft eine Art von Knüppelwaffe. Tatsächlich sprechen Hügelriesen häufig (50%) auch die die Sprache der Oger. Sie haben eine rostbraune oder hellbraune Haut und ähnlich gefärbten rostroten oder schwarzen Haaren. Sie kleiden sich in Tierhäute.
{{Riesenkinder|1W4|1W8|2W6}}


Schatz: 2W10×100 gp, 1W10 Edelsteine (30%), 1W6 Juwelen (25%), 3 magische Gegenstände (15%)
{{Rieseneigenschaften|str=19|schaden=2W8|max=20|fangen=30}}
 
{{Belagerung|typ=Monster|2|H|V|felsenwurf=kein}}
 
Sie nutzen {{wahrscheinlich|50}} [[Tier]]e oder [[Humanoid]]e als Wächter für ihr Zuhause. Wenn Wächter anwesend sind, stehen die Chance für den Typ des Wächters wie folgt:
 
{|class=wikitable
! Chance !! Wächter-Typ
|-
| align=center| 30% || 1W3 [[Riesenechse]]n
|-
| align=center| 20% || 2W4 [[Oger]]
|-
| align=center| 50% || 2W4 [[Riesenwölfe]]
|}
 
{{Variabler TW-Bonus|1|1W2|sim=2}}
 
==Anführer==
{{Stammesmagier|kle=7|nordisch=1}}
 
==Beschreibung==
In vielerlei Hinsicht ähneln Hügelriesen größeren Ogern. Sie haben unter anderem rotgeränderte Augen und führen häufig eine Art Knüppelwaffe. Tatsächlich sprechen Hügelriesen {{wahrscheinlich|50}} auch die Sprache der Oger. Sie haben eine rostbraune oder hellbraune Haut und ähnlich gefärbte rostrote oder schwarze Haare. Sie kleiden sich in Tierhäute.
 
==Schätze==
{{Riesenschatz}}
{{Schätze|D}}

Aktuelle Version vom 2. März 2025, 01:50 Uhr

[+]
Hügelriese
Englisch: Hill giant
Monster-Typ: Gigant (Riese)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W10 & Anführer
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 7/1 200+12 (1 644 ⌀)
Monstergröße: Groß (10½ Fuß)
Bewegung:
12 Felder
RK:  4
Trefferwürfel: 8+1 (37 TP ⌀)
AggR0 RW KG
11 T8 S10 V9 O9 M11 86%
Angriffsprofil: 2W8
Sonderangriffe: Felsen werfen
Sonderabwehr: Felsen fangen
Magieresistenz: 

Hügelriesen leben in meist unwirtlichen Gegenden.

Es ist allgemein üblich, dass mehrere männliche Hügelriesen zusammen leben. Erst in großen Gruppen stoßen Frauen und Kinder dazu.

1W10 Anzahl Hügelriesen
1-4 1-4 Männer
5-7 4 Männer & 1-3 Frauen
8-0 4 Männer, 3 Frauen & 1-3 Kinder

Ein weiblicher Hügelriese ist etwas schwächer als ein männlicher und hat folgende Werte.

TW AggR0 RW KG MS EP Angriffe
6 (27 TP ⌀) 14 T10 S12 V11 O12 M13 75% 5 300+6 (462 ⌀) 1W10

Riesenkinder haben nur einen Teil der Fähigkeiten eines Erwachsenen und sind zu gleichen Teilen männlich oder weiblich.

Einklappen
Alrik Handarbeit Anmerkung: Riesenkinder

Das Alter eines unausgewachsenen Riesens kann mit einem W6 bestimmt und dann wie folgt modelliert werden.

W6 Alter TW Angriffe
1 Jung W2 anstatt W8 1W4
2-3 Halbstark W4 anstatt W8 1W8
4-6 Adoleszent W6 anstatt W8 2W6

Hügelriesen haben eine Stärke von 19. Ein Hügelriese kann 2W8 TP Schaden verursachen, indem dieser große Felsen wie ein Katapult auf seine Gegner schleudet. Er kann die Felsen zwischen 1 Feld (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) und 20 Felder (200 Fuß/​60 Meter [Innen], 200 Yard/​180 Meter [Außen]) weit werfen. Felsen, die nach ihnen geworfen werden, können sie mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% fangen und im Zweifelsfall selber benutzen.

Einklappen
Alrik Handarbeit Anmerkung: Strukturschaden

Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:

  • 2 Schadenspunkte gegen Holz
  • ½ Schadenspunkt gegen Weichgestein
  • ¼ Schadenspunkt gegen Hartgestein

Ihr Felsenwurf verursacht gegen Strukturen keinen Schaden, da dieser nicht stark genug ist.

Sie nutzen oft (50%) Tiere oder Humanoide als Wächter für ihr Zuhause. Wenn Wächter anwesend sind, stehen die Chance für den Typ des Wächters wie folgt:

Chance Wächter-Typ
30% 1W3 Riesenechsen
20% 2W4 Oger
50% 2W4 Riesenwölfe
Einklappen
Alrik Handarbeit Anmerkung: Variabler TW-Bonus

In vielen Alrik-kompatiblen Spielen haben diese Monster einen variablen Bonus auf ihre TW. Anstatt der angegeben "+1" kann man den Bonus als "+1W2" bestimmen. Ein W2 kann mit einem W4 simuliert werden, indem man das Ergebnis durch 2 teilt und aufrundet.

Anführer

Hügelriesen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Schamane (maximal KLE7) sein.

Optionale Regel: In Kampagnen mit einem stark nordischen Flair sind bestimmte Riesen eher Illusionisten als Kleriker. Diese Riesen folgen allen Regeln für Schamanen nur benutzen sie phantasmische Zauber anstatt klerikale Zauber. In diesem Fall dürfen sie alle phantasmischen Zauber benutzen, die sich in ihrem Zauberbuch befinden, anstatt die Restriktionen der Schamanen-Zauberliste zu befolgen. Wahlweise kann man allgemeine Riesen-Schamanen auch wie Firbolg-Schamenen behandeln, die zusätzlich zu den schamanischen Zaubern auch phantasmische erlernen.

Beschreibung

In vielerlei Hinsicht ähneln Hügelriesen größeren Ogern. Sie haben unter anderem rotgeränderte Augen und führen häufig eine Art Knüppelwaffe. Tatsächlich sprechen Hügelriesen oft (50%) auch die Sprache der Oger. Sie haben eine rostbraune oder hellbraune Haut und ähnlich gefärbte rostrote oder schwarze Haare. Sie kleiden sich in Tierhäute.

Schätze

Die Vorliebe der Riesen für Gold ist fast so groß wie ihre Stärke, und sie tragen üblicherweise 1W6×1 000 Münzen ihres Lagerschatzes – meist Gold – bei sich, wenn sie ihr Lager verlassen. Als ob sie diesen Schatz verteidigen wollten, tragen sie auch häufig ein oder zwei Felsen mit sich, die sie mühelos als Waffen benutzen können.

ST Kategorie Chance Menge
D Kupfer­münzen 10% 1W8×1 000
D Silber­münzen 15% 1W12×1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1 000
D Gold­münzen 50% 1W6×1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank