Riesling: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 25. Januar 2025, 20:02 Uhr
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
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Monster-Typ: | Gigant (Riese) |
Seltenheit: | Ungewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W6 |
Lager-Chance: | 30% |
Intelligenz: | Durchschnittlich bis Sehr (8-12) |
Gesinnung: | Neutral (Tendenz: Böse) |
MS/EP: | 5/275+6 (443 ⌀) |
Monstergröße: | Groß (8½ bis 10 Fuß) |
Bewegung: | +18 Felder
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RK: | 4 |
Trefferwürfel: | 5+5 (28 TP ⌀) |
⤷ AggR0: | 14 |
⤷ Kampfgeist: | 75% |
Angriffsprofil: | — |
Sonderangriffe: | SNIP |
Sonderabwehr: | SNIP |
Magieresistenz: | — |
Schätze
Die Vorliebe der Riesen für Gold ist fast so groß wie ihre Stärke, und sie tragen üblicherweise 1W6×1 000 Münzen ihres Lagerschatzes – meist Gold – bei sich, wenn sie ihr Lager verlassen. Als ob sie diesen Schatz verteidigen wollten, tragen sie auch häufig ein oder zwei Felsen mit sich, die sie mühelos als Waffen benutzen können.
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
B | Kupfermünzen | 50% | 1W8×1 000 |
B | Silbermünzen | 25% | 1W6×1 000 |
B | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
B | Goldmünzen | 25% | 1W3×1 000 |
B | Edelsteine | 30% | 1W8 |
B | Schmuckstücke | 20% | 1W4 |
B | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 1 Schwert, Waffe, oder Rüstung |