Wind beherrschen: Unterschied zwischen den Versionen

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Durch die Kraft dieses Zaubers kann der [[Druide]] die Windstärke erhöhen oder verringern. Für jede Wirkstufe der Anwenderin oder des Anwenders kann die Windgeschwindigkeit um 3 Meilen pro Stunde verändert werden. Eine Sphäre der Windstille mit einem Radius von 40 Fuß bleibt um den Druiden herum konstant und bewegt sich mit ihm. Die Windstärke nimmt mit jeder Runde um 3 [[Imperiale Einheiten|Meilen]] pro Stunde zu (oder ab), bis zum Ende der Wirkungsdauer, dann kehrt sie wieder zur Normalität zurück, ebenfalls mit einer Geschwindigkeit von 3 Meilen pro Stunde pro Phase. Winde können extrem zerstörerisch sein; Schiffe sind ernsthaft gefährdet zu sinken, wenn die Windgeschwindigkeit 60 Meilen pro Stunde erreicht, und Windstärken von mehr als 75 Meilen pro Stunde entsprechen einem ausgewachsener Hurrikan.
'''''Wind beherrschen''''' erlaubt es dem Anwender, die Windstärke zu erhöhen oder zu verringern. Für jede Wirkstufe kann die Windstärke um {{Knoten|3}} verändert werden. Winde können extrem zerstörerisch sein; [[Schiff]]e sind ernsthaft gefährdet zu sinken, wenn die Windgeschwindigkeit {{Knoten|48}} oder mehr erreicht.
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==Vergleiche==
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Aktuelle Version vom 3. Januar 2025, 12:27 Uhr

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Wind beherrschen
Englisch: Control winds
Alias: Windkontrolle [S&W]
Druidischer Zauber (Grad 5)

Magieschule:. Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:. Anwender
Wirkungsdauer:. 1 Phase/​Wirkstufe (Siehe Text)
Wirkungsbereich:. Kugel: 4 Innen-Felder/​Wirkstufe (40 Fuß/​12 Meter) Radius
Komponenten:. V, S, M
Zauberaufwand:. 7 Segmente
Rettungswurf:. Keiner

Wind beherrschen erlaubt es dem Anwender, die Windstärke zu erhöhen oder zu verringern. Für jede Wirkstufe kann die Windstärke um 3 Knoten verändert werden. Winde können extrem zerstörerisch sein; Schiffe sind ernsthaft gefährdet zu sinken, wenn die Windgeschwindigkeit 48 Knoten oder mehr erreicht.

Eine Sphäre der Windstille mit einem Radius von 4 Innen-Felder (40 Fuß/​12 Meter) bleibt um den Anwender herum konstant und bewegt sich mit ihm. Die Windstärke nimmt mit jeder Runde um 3 Knoten zu oder ab, bis zum Ende der Wirkungsdauer. Dann kehrt sie nach und nach wieder zur Normalität zurück, wobei sich die Geschwindigkeit pro Phase um 3 Knoten ändert.

Bft[1] MWG[2] Bescheibung
0 <1 Windstille oder Flaute
1 1-3 Leiser Zug
2 4-6 Leichte Brise
3 07-10 Schwache Brise
4 11-16 Mäßige Brise
5 17-21 Frischer Wind
6 22-27 Starker Wind
7 28-33 Steifer Wind
8 34-40 Stürmischer Wind
9 41-47 Sturm
10 48-55 Schwerer Sturm
11 56-63 Orkanartiger Sturm
12 ≥64 Orkan
  1. Bft=Beaufortskala; im Volksmund auch einfach Windstärke genannt.
  2. MWG=Mittlere Windgeschwindigkeit (in Knoten)

Unter Wasser kann dieser Zauber nicht gewirkt werden.

Vergleiche

Luftzauber