Wind beherrschen: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Wind beherrschen''''' erlaubt es dem Anwender, die Windstärke zu erhöhen oder zu verringern. Für jede Wirkstufe kann die Windstärke um {{Knoten|3}} verändert werden. Winde können extrem zerstörerisch sein; [[Schiff]]e sind ernsthaft gefährdet zu sinken, wenn die Windgeschwindigkeit {{Knoten|48}} oder mehr erreicht.


Eine Sphäre der Windstille mit einem Radius von {{Feld|4|aoe=1}} bleibt um den Druiden herum konstant und bewegt sich mit ihm. Die Windstärke nimmt mit jeder [[Runde]] um 3 Knoten zu oder ab, bis zum Ende der Wirkungsdauer. Dann kehrt sie nach und nach wieder zur Normalität zurück, wobei sich die Geschwindigkeit pro [[Phase]] um 3 Knoten ändert.  
Eine Sphäre der Windstille mit einem Radius von {{Feld|4|aoe=1}} bleibt um den Anwender herum konstant und bewegt sich mit ihm. Die Windstärke nimmt mit jeder [[Runde]] um {{Knoten|3}} zu oder ab, bis zum Ende der Wirkungsdauer. Dann kehrt sie nach und nach wieder zur Normalität zurück, wobei sich die Geschwindigkeit pro [[Phase]] um {{Knoten|3}} ändert.  


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Aktuelle Version vom 3. Januar 2025, 12:27 Uhr

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Wind beherrschen
Englisch: Control winds
Alias: Windkontrolle [S&W]
Druidischer Zauber (Grad 5)

Magieschule:. Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:. Anwender
Wirkungsdauer:. 1 Phase/​Wirkstufe (Siehe Text)
Wirkungsbereich:. Kugel: 4 Innen-Felder/​Wirkstufe (40 Fuß/​12 Meter) Radius
Komponenten:. V, S, M
Zauberaufwand:. 7 Segmente
Rettungswurf:. Keiner

Wind beherrschen erlaubt es dem Anwender, die Windstärke zu erhöhen oder zu verringern. Für jede Wirkstufe kann die Windstärke um 3 Knoten verändert werden. Winde können extrem zerstörerisch sein; Schiffe sind ernsthaft gefährdet zu sinken, wenn die Windgeschwindigkeit 48 Knoten oder mehr erreicht.

Eine Sphäre der Windstille mit einem Radius von 4 Innen-Felder (40 Fuß/​12 Meter) bleibt um den Anwender herum konstant und bewegt sich mit ihm. Die Windstärke nimmt mit jeder Runde um 3 Knoten zu oder ab, bis zum Ende der Wirkungsdauer. Dann kehrt sie nach und nach wieder zur Normalität zurück, wobei sich die Geschwindigkeit pro Phase um 3 Knoten ändert.

Bft[1] MWG[2] Bescheibung
0 <1 Windstille oder Flaute
1 1-3 Leiser Zug
2 4-6 Leichte Brise
3 07-10 Schwache Brise
4 11-16 Mäßige Brise
5 17-21 Frischer Wind
6 22-27 Starker Wind
7 28-33 Steifer Wind
8 34-40 Stürmischer Wind
9 41-47 Sturm
10 48-55 Schwerer Sturm
11 56-63 Orkanartiger Sturm
12 ≥64 Orkan
  1. Bft=Beaufortskala; im Volksmund auch einfach Windstärke genannt.
  2. MWG=Mittlere Windgeschwindigkeit (in Knoten)

Unter Wasser kann dieser Zauber nicht gewirkt werden.

Vergleiche

Luftzauber