Wind beherrschen: Unterschied zwischen den Versionen

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Durch die Kraft dieses Zaubers kann der [[Druide]] die Kraft des Windes erhöhen oder verringern. Für jede Zaubererstufe des Anwenders kann der [[Druide]] die Windgeschwindigkeit um 3 Meilen pro Stunde verändern. Ein Auge der Ruhe mit einem Radius von 40 ft bleibt um den Druiden herum und reist mit ihm. Die Windstärke nimmt mit jeder Runde um 3 Meilen pro Stunde zu (oder ab), bis zum Ende der Dauer des Zaubers, dann kehrt sie wieder zur Normalität zurück, ebenfalls mit einer Geschwindigkeit von 3 Meilen pro Stunde pro Phase. Winde können extrem zerstörerisch sein; Schiffe sind stark gefährdet, zu sinken, wenn die Windgeschwindigkeit 60 Meilen pro Stunde erreicht, und Windgeschwindigkeiten von 75+ mph sind wie ein ausgewachsener Hurrikan.
'''''Wind beherrschen''''' erlaubt es dem Anwender, die Windstärke zu erhöhen oder zu verringern. Für jede Wirkstufe kann die Windstärke um {{Knoten|3}} verändert werden. Winde können extrem zerstörerisch sein; [[Schiff]]e sind ernsthaft gefährdet zu sinken, wenn die Windgeschwindigkeit {{Knoten|48}} oder mehr erreicht.
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==Vergleiche==
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Aktuelle Version vom 3. Januar 2025, 12:27 Uhr

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Wind beherrschen
Englisch: Control winds
Alias: Windkontrolle [S&W]
Druidischer Zauber (Grad 5)

Magieschule:. Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:. Anwender
Wirkungsdauer:. 1 Phase/​Wirkstufe (Siehe Text)
Wirkungsbereich:. Kugel: 4 Innen-Felder/​Wirkstufe (40 Fuß/​12 Meter) Radius
Komponenten:. V, S, M
Zauberaufwand:. 7 Segmente
Rettungswurf:. Keiner

Wind beherrschen erlaubt es dem Anwender, die Windstärke zu erhöhen oder zu verringern. Für jede Wirkstufe kann die Windstärke um 3 Knoten verändert werden. Winde können extrem zerstörerisch sein; Schiffe sind ernsthaft gefährdet zu sinken, wenn die Windgeschwindigkeit 48 Knoten oder mehr erreicht.

Eine Sphäre der Windstille mit einem Radius von 4 Innen-Felder (40 Fuß/​12 Meter) bleibt um den Anwender herum konstant und bewegt sich mit ihm. Die Windstärke nimmt mit jeder Runde um 3 Knoten zu oder ab, bis zum Ende der Wirkungsdauer. Dann kehrt sie nach und nach wieder zur Normalität zurück, wobei sich die Geschwindigkeit pro Phase um 3 Knoten ändert.

Bft[1] MWG[2] Bescheibung
0 <1 Windstille oder Flaute
1 1-3 Leiser Zug
2 4-6 Leichte Brise
3 07-10 Schwache Brise
4 11-16 Mäßige Brise
5 17-21 Frischer Wind
6 22-27 Starker Wind
7 28-33 Steifer Wind
8 34-40 Stürmischer Wind
9 41-47 Sturm
10 48-55 Schwerer Sturm
11 56-63 Orkanartiger Sturm
12 ≥64 Orkan
  1. Bft=Beaufortskala; im Volksmund auch einfach Windstärke genannt.
  2. MWG=Mittlere Windgeschwindigkeit (in Knoten)

Unter Wasser kann dieser Zauber nicht gewirkt werden.

Vergleiche

Luftzauber