Elementar beschwören: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
 
(38 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{InfoboxZauber
{{InfoboxZauber
  |magieschule=Beschwörung / Herbeirufung  
|englisch=Conjure elemental
  |magieschule=Beschwörung/Herbeirufung  
  |zauberkundiger=5
  |zauberkundiger=5
  |reichweite=60 Fuß
  |felder=6
  |dauer=1 Phase/Wirkstufe  
  |dauer=1 Phase{{S}}Wirkstufe  
  |wirkungsbereich=Elementare Kreatur
  |wirkungsbereich=1 Kreatur ([[Elementar]])
  |rettungswurf=Keiner
  |rettungswurf=Keiner
  |komponenten=V,S,M
  |komponenten=V, S, M
  |zauberaufwand=1 Phase
  |zauberaufwand=1 Phase
}}
}}
Mit diesem Zauberspruch ruft der [[Zauberkundige]] ein elementares Wesen aus der Ebene der Luft, des Feuers, der Erde oder des Wassers, das seinen Willen tut. Die besondere Form des zu summierenden Elementarwesens ist ein Teil der Beschw�rungsformel des Zaubers, so dass der [[Zauberkundige]] sich den [[Zauber]] f�r ein bestimmtes Element merken muss. Der [[Zauberkundige]] �bt die Kontrolle �ber das Elementar aus, indem er sich auf es konzentriert, und wenn seine Konzentration durch Besch�digung oder Ergreifung gebrochen wird, verliert er die Kontrolle �ber das Elementar. Die F�higkeit des Zauberkundigen, den Elementar zu kontrollieren, ist auf 30 Fu� begrenzt. Nach der zweiten Runde besteht eine Chance von 1 zu 20 pro Runde, dass der Elementar aus der Kontrolle des Zauberkundigen ausbricht, selbst wenn der [[Zauberkundige]] sich darauf konzentriert, sie aufrechtzuerhalten. Wenn sich der Elementar der Kontrolle des Zauberkundigen entzieht oder wenn der [[Zauberkundige]] aufh�rt, sich darauf zu konzentrieren, wird er versuchen, den Zauberkundigen anzugreifen, sobald er einen [[Kampf]], an dem er beteiligt ist, beenden kann. Ein [[Zauberkundiger]] kann sich nat�rlich vor einem Elementar sch�tzen, z.B. durch einen magischen Kreis oder einen Schutz vor einem b�sen [[Zauber]]. Die materielle Komponente f�r diesen [[Zauber]] ist eine gro�e Menge der entsprechenden Elementsubstanz.
'''''Elementar beschwören''''' erlaubt es dem Anwender, ein [[Elementar]] mit {{TW|16}} aus der jeweiligen elementaren [[Dimension]] zu beschwören, das seinem Willen folgt. Die Dimension des zu beschwörenen Elementars muss beim Memorisieren festgelegt werden.  
[[Category:Bot_Added]]
 
[[Category:NeedReview]]
Um das Elementarwesen zu kontrollieren, muss sich der Anwender darauf konzentrieren und wenn seine Konzentration gebrochen wird (z.B. durch Schaden oder indem der Anwender von jemandem gepackt wird), verliert er die Kontrolle über das Elementarwesen. Die Fähigkeit des Anwenders, den Elementar zu kontrollieren, ist auf {{Feld|3|aoe=1}} begrenzt. Nach der zweiten Runde besteht eine Chance von 5% pro Runde, dass der Elementar den Willen und damit die Kontrolle des Anwenders abwerfen kann, selbst wenn der Anwender sich darauf konzentriert, sie aufrechtzuerhalten.  
 
Sobald der Elementar wieder frei ist, wird er versuchen, den Anwender anzugreifen. Sollte der Elementar bereits in einen Kampf verwickelt sein, wird er zuerst diesen Kampf beenden. Ein Anwender kann sich natürlich im Vorfeld vor dem Elementar schützen, z.B. durch einen magischen Schutzkreis oder ''[[Schutz vor Bösem]]''.  
 
Die materielle Komponente für diesen Zauber ist eine große Menge des entsprechenden Elements.
 
{{Unterwasser-Zauber|wirkung=Wasser-, Erd- oder Para-Elementare von einer entsprechenden Nachbardimension zu beschwören. Erd- und [[Magmaelementar]]e müssen am Grund des Gewässers verbleiben. [[Eiselementar]]e werden an die Oberfläche des Gewässers gedrückt. Wasser- und [[Schlammelementar]]e unterliegen keinerlei Einschränkungen. Feuer-, Luft- und [[Rauchelementar]]e können unter Wasser gar nicht beschworen werden}}
 
==Vergleiche==
{{Zauberkategorie|Elementar beschwören}}

Aktuelle Version vom 1. Dezember 2024, 16:38 Uhr

[+]
Elementar beschwören
Englisch: Conjure elemental
Arkaner Zauber (Grad 5)
Magieschule:0 Beschwörung/​Herbeirufung
Reichweite:0
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Phase/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur (Elementar)
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Phase
Rettungswurf:0 Keiner

Elementar beschwören erlaubt es dem Anwender, ein Elementar mit 16 TW aus der jeweiligen elementaren Dimension zu beschwören, das seinem Willen folgt. Die Dimension des zu beschwörenen Elementars muss beim Memorisieren festgelegt werden.

Um das Elementarwesen zu kontrollieren, muss sich der Anwender darauf konzentrieren und wenn seine Konzentration gebrochen wird (z.B. durch Schaden oder indem der Anwender von jemandem gepackt wird), verliert er die Kontrolle über das Elementarwesen. Die Fähigkeit des Anwenders, den Elementar zu kontrollieren, ist auf 3 Innen-Felder (30 Fuß/​9 Meter) begrenzt. Nach der zweiten Runde besteht eine Chance von 5% pro Runde, dass der Elementar den Willen und damit die Kontrolle des Anwenders abwerfen kann, selbst wenn der Anwender sich darauf konzentriert, sie aufrechtzuerhalten.

Sobald der Elementar wieder frei ist, wird er versuchen, den Anwender anzugreifen. Sollte der Elementar bereits in einen Kampf verwickelt sein, wird er zuerst diesen Kampf beenden. Ein Anwender kann sich natürlich im Vorfeld vor dem Elementar schützen, z.B. durch einen magischen Schutzkreis oder Schutz vor Bösem.

Die materielle Komponente für diesen Zauber ist eine große Menge des entsprechenden Elements.

Unter Wasser kann dieser Zauber benutzt werden, um Wasser-, Erd- oder Para-Elementare von einer entsprechenden Nachbardimension zu beschwören. Erd- und Magmaelementare müssen am Grund des Gewässers verbleiben. Eiselementare werden an die Oberfläche des Gewässers gedrückt. Wasser- und Schlammelementare unterliegen keinerlei Einschränkungen. Feuer-, Luft- und Rauchelementare können unter Wasser gar nicht beschworen werden.

Vergleiche

Elementar beschwören