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Mit der letzten somatischen Geste dieses Zaubers ausgestreckt (z.B. ein ausgestrecktes Bein), ruft der [[Zauberkundige]] einen kräftigen Luftstoß hervor, der stark genug ist, um ungeschützte Flammen, die kleiner als ein Lagerfeuer sind, auszublasen. Flammen, die so groß wie ein Lagerfeuer oder größer sind, flackern bis zu 1W6 ft zurück, und selbst geschützte Flammen haben eine hohe Chance, gelöscht zu werden (5% pro Zaubererstufe). Der Wind ist stark genug, um eine kleine fliegende Kreatur um 1W6 × 10 ft rückwärts zu schleudern, und wird mittelgroße Kreaturen daran hindern, sich zu bewegen.
Mit der letzten somatischen Geste dieses Zaubers ruft der [[Zauberkundige]] einen kräftigen '''''Windstoß''''' aus der ausgestreckten Hand hervor, der stark genug ist, um ungeschützte Flammen, die kleiner als ein Lagerfeuer sind, auszublasen.  
 
Flammen, die so groß wie ein Lagerfeuer oder größer sind, flackern bis zu 1W6 Fuß zurück, und selbst geschützte Flammen haben eine hohe Chance, gelöscht zu werden (5% pro Wirkstufe). Der Wind ist stark genug, um eine kleine fliegende Kreatur um 1W6 × 10 Fuß rückwärts zu schleudern und hindert mittelgroße Kreaturen daran, sich zu bewegen.
 
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==Vergleiche==
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Aktuelle Version vom 16. November 2024, 17:19 Uhr

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Windstoß
Englisch: Gust of Wind
Arkaner Zauber (Grad 3)
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0 0
Wirkungsdauer:0 1 Segment
Wirkungsbereich:0 Pfad: 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) breit, 1 Innen-Feld/​Wirkstufe (10 Fuß/​3 Meter) lang
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Mit der letzten somatischen Geste dieses Zaubers ruft der Zauberkundige einen kräftigen Windstoß aus der ausgestreckten Hand hervor, der stark genug ist, um ungeschützte Flammen, die kleiner als ein Lagerfeuer sind, auszublasen.

Flammen, die so groß wie ein Lagerfeuer oder größer sind, flackern bis zu 1W6 Fuß zurück, und selbst geschützte Flammen haben eine hohe Chance, gelöscht zu werden (5% pro Wirkstufe). Der Wind ist stark genug, um eine kleine fliegende Kreatur um 1W6 × 10 Fuß rückwärts zu schleudern und hindert mittelgroße Kreaturen daran, sich zu bewegen.

Unter Wasser kann dieser Zauber nicht gewirkt werden.

Vergleiche

Luftzauber