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| ''[[Wetter beherrschen]]''  
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| ''[[Blindheit heilen]]''  
| ''[[Blindheit heilen]]'' || {{Preis|2000}} || – || — 
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| ''[[Krankheit heilen]]''  
| ''[[Krankheit heilen]]'' || {{Preis|2000}} || – || — 
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| ''[[Leichte Wunden heilen]]''  
| ''[[Leichte Wunden heilen]]'' || {{Preis|200}} || – || — 
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| ''[[Schwere Wunden heilen]]''  
| ''[[Schwere Wunden heilen]]'' || {{Preis|700}} || – || — 
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| ''[[Kritische Wunden heilen]]''  
| ''[[Kritische Wunden heilen]]'' || {{Preis|1200}} || – || — 
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| ''[[Böses entdecken]]''  
| ''[[Böses entdecken]]''  

Version vom 10. November 2024, 06:01 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Dienstleistung
Englisch: Spell Services
Zauber Preis W[1] Weitere Anmerkung
(GM) (EM)
Astralzauber 5 000 10 000 Pro Person
Sühne 500 1 000 Pro Stufe des Empfängers
Vorahnung 150 300
Segen 5 10 Pro Person
Anrufung 1 000 2 000 Zusätzlich ½ Preis pro Frage
Permanentes Licht 500 1 000
Wetter beherrschen 10 000 20 000
Blindheit heilen 1 000 2 000
Krankheit heilen 1 000 2 000
Leichte Wunden heilen 100 200
Schwere Wunden heilen 350 700
Kritische Wunden heilen 600 1 200
Böses entdecken
Magie entdecken
Böses bannen
Magie bannen
Weissagung
Erdbeben
  1. Preis pro Wirkstufe des Anwenders