Pyrohydra: Unterschied zwischen den Versionen

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|schadensanmerkung=1{{P}}Biss pro Kopf
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}}
}}
'''Pyras''' sind [[Hydra]]s extrem ähnlich mit dem wesentlichen Unterschied, dass ihre Färbung mehr ins rötliche geht, ihnen nicht so viele Köpfe wachsen, und sie in der Lage sind Feuer zu speihen.
'''Pyrohydras''' haben eine rötlichere Färbung als normale [[Hydra]]s und ihnen wachsen nicht so viele Köpfe. Dafür sind sie in der Lage, Feuer zu speihen.


{{Hydraeigenschaften|W=8}}
{{Hydraeigenschaften|W=8|odem=1}}


{{Monsterstufe/Kopf|bonus1=Biss}}
Jeder Kopf der Pyrohydra kann zwei Mal pro Tag Feuer speihen. Der Angriff enspringt dem Maul als Flammenkegel mit einer Länge von {{Feld|3|n|aoe=1}} und mit einem Basisradius von {{Feld|0.5|n|aoe=1}}. Der Angriff verursacht {{TP|8}} Schaden und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen {{Rettungswurf|Odemwaffen}}.
{{Monsterstufe|tw=5|ep=865|bonus1=1W6|mult=8|par={{TP}}|cat=1}}
{{Monsterstufe|tw=6|ep=1238|bonus1=1W6|mult=8|par={{TP}}|cat=1}}
{{Monsterstufe|tw=7|ep=1673|bonus1=1W8|mult=8|par={{TP}}|cat=1}}
{{Monsterstufe|tw=8|ep=2490|bonus1=1W8|mult=8|par={{TP}}|cat=1}}
{{Monsterstufe|tw=9|ep=3464|bonus1=1W8|mult=8|par={{TP}}|cat=1}}
{{Monsterstufe|tw=10|ep=4420|bonus1=1W8|mult=8|par={{TP}}|cat=1}}
{{Monsterstufe|tw=11|ep=6108|bonus1=1W10|mult=8|par={{TP}}|cat=1}}
{{Monsterstufe|tw=12|ep=7786|bonus1=1W10|mult=8|par={{TP}}|cat=1}}
{{Monsterstufe/Fuß}}
 
Jeder Kopf der Pyra kann zwei Mal pro Tag Feuer speihen. Der Angriff enspringt dem Maul als Flammenkegel mit einer Länge von {{Feld|3|n|aoe=1}} und mit einem {{Feld|0.5|aoe=1}} Basisradius. Der Angriff verursacht 8 {{TP}} Schaden und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odemwaffen.


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze|B}}
{{Schätze|B}}

Version vom 3. November 2024, 00:58 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Pyrohydra
Englisch: Hydra, Pyro-
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Hydra)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
RK:  5
Trefferwürfel: 5 bis 12
 ⤷ AggR0: TW-abhängig
 ⤷ Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)
Angriffsprofil:
5 bis 12 [1 Biss pro Kopf]
Sonderangriffe: Odemwaffe (Feuer)
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Pyrohydras haben eine rötlichere Färbung als normale Hydras und ihnen wachsen nicht so viele Köpfe. Dafür sind sie in der Lage, Feuer zu speihen.

Pyrohydras haben einen Reptilienkörper, vier Beine, einen Schwanz und 1W8+4 Köpfe. Jeder Kopf zählt als ein Trefferwürfel.

Pyrohydras haben immer die maximal möglichen Trefferpunkte pro Trefferwürfel — also 8 TP pro TW. Für jede verlohrenen 8 TP Schaden wurde ihnen ein Kopf abgeschlagen.

Die Köpfe greifen unabhängig mit einem Biss an — pro Kopf ein Angriff. Bis zu vier Köpfe können dabei ein einziges Ziel angreifen. Der Schaden der Bisse richtet sich nach ihren TW.

TW AggR0 KG MS EP Angriffe
5 (40 TP) 15 70% 6 865 1W6 (×5)
6 (48 TP) 14 75% 7 1 238 1W6 (×6)
7 (56 TP) 13 80% 7 1 673 1W8 (×7)
8 (64 TP) 12 85% 7 2 490 1W8 (×8)
9 (72 TP) 11 90% 8 3 464 1W8 (×9)
10 (80 TP) 10 95% 8 4 420 1W8 (×10)
11 (88 TP) 9 100% 9 6 108 1W10 (×11)
12 (96 TP) 8 105% 9 7 786 1W10 (×12)

Jeder Kopf der Pyrohydra kann zwei Mal pro Tag Feuer speihen. Der Angriff enspringt dem Maul als Flammenkegel mit einer Länge von 3 Innen-Feldern (30 Fuß/​9 Meter) und mit einem Basisradius von 0,5 Innen-Feldern (5 Fuß/​1,5 Meter). Der Angriff verursacht 8 TP Schaden und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odemwaffen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung