Chimäre: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (Münzenvorlage verwenden für den Tooltipp)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(23 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Aufarbeitung}}
{{InfoboxMonster
{{InfoboxMonster
  |englisch=Chimaera
  |englisch=Chimaera
  |alias=
  |alias=Schimäre [BFRPG]
  |typ2=Chimäre
  |typ2=Chimäre
  |häufigkeit=Selten
  |seltenheit=3
  |gruppengröße=1W4
  |gruppengröße=1W4
  |monstergröße=Groß
  |monstergröße=G
  |bewegungsrate={{Feld|9}}{{Feld|18| fliegend ({{WS}}: II)}}
  |bewegung=9
|bewegung2=18
|bewegung2_desc=fliegend
|ws=II
  |rüstungsklasse=4
  |rüstungsklasse=4
  |trefferwürfel=9
  |trefferwürfel=9
  |angriffe=6
  |angriffe=6
  |schaden=1W3/1W3/1W4/2W6/3W4
  |schaden=1W3{{S}}1W3{{S}}1W4{{S}}1W4{{S}}2W4{{S}}3W4
  |sonderangriffe=Odem-Waffe
  |schadensanmerkung=2{{P}}Klauen{{S}}2{{P}}Hörnern{{S}}Löwenbiss{{S}}Drachenbiss
  |sonderabwehr=Keine
  |sonderangriffe=[[Odemwaffe]] (Feuer)
|magieresistenz=Standard
  |lager-chance=40%
  |lager-chance=40%
  |intelligenz=Semi
  |intelligenz=2-4
  |gesinnung=Chaotisch böse
  |gesinnung=CB
|stufe=7
  |ep=1300+12
  |ep=1.300+12
}}
}}
Eine '''Chimäre''' hat die Hinterteile einer Ziege, die Vorderviertel eines [[Löwe]]n, die Flügel eines [[Drache]]n und 3 Köpfe, je einen der der vorgenannten Kreaturen. Der Drachenkopf ist in der Lage Feuer in einer Entfernung von 60 Fuß zu spucken und 3W8 Punkte Schaden zu verursachen. Normale Schutzwürfe Würfe gegen Atemwaffen gelten. Die Kreatur kann bis zu 6 natürliche Angriffe pro Runde durchführen, zwei mit den Klauen des Löwen, einen mit jedem der 2 Hörnern des Ziegenkopfes, dem mächtigen Biss des Löwenschlunds und einem weiteren mächtiger Biss des Drachens.
Eine '''Chimäre''' hat die Hinterteile einer Ziege, die Vorderviertel eines [[Löwe]]n, die Flügel eines [[Drache]]n und 3 Köpfe, je einen der der vorgenannten Kreaturen.  


Die Chimären-Sprache ist eine unvollkommene Form der Sprache des Roten Drachen.
{{Chimäre}}


''Schatz:'' 1W20×1.000 {{SM}} (10%), 1W12×1.000 {{EM}} (15%), 1W10×1.000 {{GM}} (40%), 1W8×100 {{PM}} (35%), 3W10 Edelsteine (20%), 1W10 Juwelen (10%), 3 magische Gegenstände (keine magischen Waffen) sowie 1 magische Schriftrolle und 1 magischer Trank (30%)
Die Kreatur kann bis zu 6 natürliche Angriffe pro Runde durchführen, zwei mit den Klauen des Löwen, einen mit jedem der 2 Hörnern des Ziegenkopfes, dem mächtigen Biss des Löwenschlunds und einem weiteren mächtiger Biss des Drachens.
 
Die Chimären-Sprache ist eine unvollkommene Form der Sprache des [[Roter Drache|Roten Drachen]].
 
==Schätze==
{{Schätze|F}}
 
==Vergleiche==
{{Monster|Chimären}}

Aktuelle Version vom 3. November 2024, 00:24 Uhr

[+]
Chimäre
Englisch: Chimaera
Alias: Schimäre [BFRPG]
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Chimäre)
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS II)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 9 (41 TP ⌀)
AggR0: 11
Angriffe: 6
Schaden: 1W3/​1W3/​1W4/​1W4/​2W4/​3W4
[2 Klauen/​2 Hörnern/​Löwenbiss/​Drachenbiss]
Sonderangriffe: Odemwaffe (Feuer)
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 7/1 300+12 (1 792 ⌀)
Kampfgeist: 90%

Eine Chimäre hat die Hinterteile einer Ziege, die Vorderviertel eines Löwen, die Flügel eines Drachen und 3 Köpfe, je einen der der vorgenannten Kreaturen.

Der Drachenkopf ist in der Lage Feuer in einer Entfernung von 6 Innen-Felder (60 Fuß/​18 Meter) zu spucken und 3W8 Punkte Schaden zu verursachen. Normale Rettungswürfe gegen Odemwaffen gelten.

Die Kreatur kann bis zu 6 natürliche Angriffe pro Runde durchführen, zwei mit den Klauen des Löwen, einen mit jedem der 2 Hörnern des Ziegenkopfes, dem mächtigen Biss des Löwenschlunds und einem weiteren mächtiger Biss des Drachens.

Die Chimären-Sprache ist eine unvollkommene Form der Sprache des Roten Drachen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
F Silber­münzen 10% 1W20×1 000
F Elektrum­münzen 15% 1W12×1 000
F Gold­münzen 40% 1W10×1 000
F Platin­münzen 35% 1W8×100
F Edel­steine 20% 3W10
F Schmuck­stücke 10% 1W10
F Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände
(nur keine Schwerter oder Waffen)
Zaubertrank
Schriftrolle

Vergleiche

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Gorgimära 4 1 G 12F, 15F (f; WS II) 3 10+1 1W3/​1W3/​2W6/​2W4/​3W4 0% 30% 2-4 CB 2 250+14 7
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig