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*Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
*Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
*Sie können nach Belieben ätherisch werden und in so ziemlich jeder Umgebung überleben.
*Sie können nach Belieben ätherisch werden und in so ziemlich jeder Umgebung überleben.
*Sie sind immun gegen Versteinerung, Todesmagie & [[Lebensenergieentzug]] – sei es durch [[Untot]]e oder Magie.  
*Sie sind immun gegen normales Feuer, Versteinerung, Todesmagie & [[Lebensenergieentzug]] – sei es durch [[Untot]]e oder Magie.
*Sie haben [[Weisheit]] und [[Charisma]] von {{{attribute|18 oder höher}}} mit allen Vorteilen, die das mit sich bringt.  


Außerdem haben sie [[Weisheit]] und [[Charisma]] von {{{attribute|18 oder höher}}} mit allen Vorteilen, die das mit sich bringt, und können nur von magischen Waffen {{#if:{{{magie|}}}|mit einem {{Bonus|{{{magie|}}}}} oder höher}} verwundert werden. Sie können {{{dimension|in den elementaren Dimensionen und der materiellen Dimension}}} nicht getötet werden. Einzig ihre physische Form wird zerstört und ihr Geist kehrt in ihre Heimatdimension zurück, wo er {{{jahre|}}} Jahre braucht, um den Körper wieder zu regenerieren.
Außerdem können sie {{{dimension|in den [[Elementardimension]]en und der materiellen Dimension}}} nicht vollständig besiegt werden. Einzig ihre physische Form wird dort zerstört und ihr Geist kehrt in ihre Heimatdimension zurück, wo er {{{jahre|}}} Jahre braucht, um den Körper wieder zu regenerieren.


Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
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Aktuelle Version vom 17. Oktober 2024, 03:41 Uhr

Alle Engel haben die folgenden Eigenschaften:

  • Sie sind auf spirituelle Weise mit ihren Waffen verbunden, so dass nur sie diese führen können.
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie können nach Belieben ätherisch werden und in so ziemlich jeder Umgebung überleben.
  • Sie sind immun gegen normales Feuer, Versteinerung, Todesmagie & Lebensenergieentzug – sei es durch Untote oder Magie.
  • Sie haben Weisheit und Charisma von 18 oder höher mit allen Vorteilen, die das mit sich bringt.

Außerdem können sie in den Elementardimensionen und der materiellen Dimension nicht vollständig besiegt werden. Einzig ihre physische Form wird dort zerstört und ihr Geist kehrt in ihre Heimatdimension zurück, wo er Jahre braucht, um den Körper wieder zu regenerieren.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Kein
Elektrizität (Blitzschlag) Kein
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Halber
Gas (giftiges, Todeswolke) Kein
Gift Kein
Magische Geschosse Kein
Benötigte Waffen
​+1 Bonus oder besser