Blitzelementar: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Blitzelementar mit einer leitenden Waffe wie einem Schwert anzugreifen fügt dem Angreifer automatisch {{TP|1W4}} Schaden zu.
Ein Blitzelementar mit einer leitenden Waffe wie einem Schwert anzugreifen fügt dem Angreifer automatisch {{TP|1W4}} Schaden zu.


Blitzelementare sind gegenüber Wasser empfindlich. So nehmen sie pro Gallone Wasser {{TP|1W8}} Schaden, was auch schon bei Regen der Fall sein kann. Desweiteren verursachen Wasserzauber, die Schaden verursachen, doppelten Schaden gegen sie.
Blitzelementare sind Wasser gegenüber empfindlich. So nehmen sie pro Gallone Wasser {{TP|1W8}} Schaden, was auch schon bei Regen der Fall sein kann. Desweiteren verursachen Wasserzauber, die Schaden verursachen, doppelten Schaden gegen sie.


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Version vom 16. Oktober 2024, 13:02 Uhr

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
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Blitz­elementar
Englisch: Quasi-Elemental, Lightning
Monster-Typ: Elementarwesen (Elementar)
Dimension: Quasi-Dimension des Blitzes
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Klein
Bewegungsrate:
18 Felder fliegend (WS VI)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 6, 9 oder 12 (41 ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: 1W6+TW
Sonderangriffe: Entladung; Überspringen
Sonderabwehr: ​+1 Waffe benötigt; Immun gegen Blitz; ½ Schaden durch Feuer & Säure; Wasserempfindlich
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Neutral (Tendenz: Chaotisch)
MS/EP: 7/1 000+15 (1 615 ⌀)
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Blitzelementare stammen aus der quasi-elementaren Dimension des Blitzes, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Quasi-Elementare auf der materiellen Dimension angetroffen werden, erscheinen sie als eine blaue Kugel, die von Blitzen umgeben ist. In der materiellen Dimension suchen sie mit vorliebe Gewitterstürme auf.

Blitzelementare können überspringen. Dies ist eine Extrabewegung von 6 Feldern (60 Fuß/​18 Meter [Innen], 60 Yard/​54 Meter [Außen]), die sie am Ende oder Anfang ihrer normalen Bewegung durchführen können. Um überzuspringen, brauchen sie ein metallernes oder geerdetes Objekt von mindestens 5 Pfund Gewicht, zu dem sie sich dann mehr oder minder instantan hinbewegen.

Quasi-Elementare sind selbst in ihrer Heimatdimension extrem selten. Anders als andere Elementare haben sie entweder 6 TW, 9 TW oder 12 TW. Man kann sie normalerweise nicht beschwören, daher sind ihre TW auch nicht beschwörungsabhängig, sondern zufällig. Auf der materiellen Dimension sind die 6 TW Elementare am häufigesten und the 12 TW Elementare am seltensten, in den Elementardimensionen ist es genau umgekehrt. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist für die Variante mit 9 TW.

TW MS EP KG Seltenheit
6 (27 TP ⌀) 7 1 000+15 (1 405 ⌀) 75% 60% (10%)
9 (41 TP ⌀) 7 1 000+15 (1 615 ⌀) 90% 30%
12 (54 TP ⌀) 7 1 000+15 (1 810 ⌀) 105% 10% (60%)

Jeder Runde können sie seine kleine Ladung absondern, die 6, 9 oder 12 Runden bestehen beleibt; eben so viele Runde wie das Elementar Trefferwürfel hat. Sollte sich etwas etwas von hohem Gewicht (min. 200 Pfund) oder viel leitendes Material innerhalb von 0,5 Innen-Felder (5 Fuß/​1,5 Meter) bewegen, so springt die Ladung über und verursacht 1W6 TP Schaden.

Ein Blitzelementar mit einer leitenden Waffe wie einem Schwert anzugreifen fügt dem Angreifer automatisch 1W4 TP Schaden zu.

Blitzelementare sind Wasser gegenüber empfindlich. So nehmen sie pro Gallone Wasser 1W8 TP Schaden, was auch schon bei Regen der Fall sein kann. Desweiteren verursachen Wasserzauber, die Schaden verursachen, doppelten Schaden gegen sie.

Wasserzauber