Nalfeshnee: Unterschied zwischen den Versionen

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Die besonders bösartigen '''Nalfeshnee''' haben den Oberkörper eines Affen und den Unterkörper eines Wildschweins. Sie haben recht kleine gefiederte Flügel, die im Vergleich zu ihrem korpulenten Körper unterdimensioniert erscheinen.


Die besonders bösartigen Dämonen der Klasse D haben den Oberkörper eines Affen und den Unterkörper eines Wildschweins mit Klauen. Sie haben recht kleine gefiederte Flügel, die im Vergleich zu ihrem korpulenten Körper unterdimensioniert erscheinen. korpulenten Körper. Anders als Dämonen der Klassen A bis C sind sie immun gegen normale Waffen immun und müssen mit magischen Waffen angegriffen werden. Wie andere Dämonenarten, sind sie in der Lage, nach Belieben ''Dunkelheit'' zu verursachen (10-Fuß-Radius). Ihre anderen Fähigkeiten, die sie nach Belieben einzeln einsetzen können, sind ''Verbesserte'' Kraft der ''Vorstellung'' (als Illusionist-Zauber der 2. Stufe), ''Furcht'' (als Zauber der 4. Stufe für Magieanwender), ''Levitieren'' (als Zauber der 2. Stufe für Magieanwender), ''Magie'' entdecken (als Zauber der 1. Stufe für Magieanwender), ''Sprachen'' verstehen (als Zauber der 1. Stufe für Magieanwender), ''Magie bannen'' (als Zauber der 3. Stufe für Magieanwender), Verwandlung ''des Selbst'' (als Zauber der 4. Stufe für Magieanwender), ''Telekinese'' (als Zauber der 5. Stufe für Magieanwender, bis zu 500 Pfund), ''Abbild'' erzeugen (als Zauber der 6. Stufe für Magieanwender), ''Symbol der F'' urcht oder der ''Zwietracht'' verwenden (als Zauber der 8. Stufe für Magieanwender) und Tor ''öffnen'' (als Zauber der 9. Stufe für Magieanwender) für einen anderen Dämon der Klassen A bis D (zufällige Klasse, 60% Erfolgschance).
Anders als [[Dämon]]en der Klassen A bis C sind sie immun gegen normale Waffen immun und müssen mit magischen Waffen angegriffen werden.  


Bestimmte Dämonen der Klasse D haben ihre eigenen geheimen Namen, die es zu 90 % sicher sind, dass sie auf eine Beschwörung antworten, wenn sie ausgesprochen wird. Beschwörer sollten darauf vorbereitet sein darauf gefasst sein, eindrucksvolle Versprechen über Schätze, magische Gegenstände oder lebende Opfer zu versprechen, wenn sie einen Dämon der Klasse D beschwören, vor allem, wenn sie ihn beim Namen nennen. Es dass sich diese Dämonen besonders gerne an Menschenblut und -fleisch laben. menschlichem Blut und Fleisch erfreuen.
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* ''[[Telekinese]]'' (bis zu 500 Pfund)
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* {{Ruftor|chance=60}} Benutze die folgende Tabelle, um zu bestimmen, welche Art von Dämon beschworen wird:
 
:{| class="wikitable"
! W4 !! Dämonen
|-
| 1 || [[Klasse A Dämon]]
|-
| 2 || [[Klasse B Dämon]]
|-
| 3 || [[Klasse C Dämon]]
|-
| 4 || [[Klasse D Dämon]]
|}
 
Bestimmte Klasse D Dämonen haben ihre eigenen geheimen Namen. Wenn dieser ausgesprochen wird, ist es zu 90% sicher, dass sie auf eine Beschwörung antworten. Ein Beschwörer sollten darauf vorbereitet sein, eindrucksvolle Versprechen über Schätze, magische Gegenstände oder lebende Opfer zu versprechen, wenn sie einen Dämon der Klasse D beschwören, vor allem, wenn sie ihn beim Namen nennen. Es heißt, dass sich diese Dämonen besonders gerne an menschlichem Blut und Fleisch laben.  
 
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==Schätze==
==Schätze==

Aktuelle Version vom 10. Oktober 2024, 13:41 Uhr

[+]
Nalfe­shnee
(Klasse D Dämon)
Englisch: Class D Demon
Alias: Typ IV [1e]
Monster-Typ: Dämon
Dimension: Abyss
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W3 (1W6 in ihrer Dimension)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
12 Felder fliegend (WS II)
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −1
Trefferwürfel: 11 (50 TP ⌀)
AggR0: 9
Angriffe: 2
Schaden: 1W4/​2W4
[Klaue/​Biss]
Sonderangriffe: Magiebegabt; ​+2 Angriffswürfe
Sonderabwehr: Dämoneneigenschaften; ​+1 Waffe benötigt
Magieresistenz: 65%
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Sehr ​(11-12)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 8/3 000+16 (3 800 ⌀)
Kampfgeist: 100%
Alrik Handarbeit Psionisches Monster
Psistärke: 75 (Seelenstärke: D)
Kampfmodi: A: 135, V: 123

Die besonders bösartigen Nalfeshnee haben den Oberkörper eines Affen und den Unterkörper eines Wildschweins. Sie haben recht kleine gefiederte Flügel, die im Vergleich zu ihrem korpulenten Körper unterdimensioniert erscheinen.

Anders als Dämonen der Klassen A bis C sind sie immun gegen normale Waffen immun und müssen mit magischen Waffen angegriffen werden.

Wie alle fast alle Dämonen können sie Dunkelheit nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen, allerdings nur in einem Radius von 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter). Sie können außerdem Verbesserte Kraft der Vorstellung wie ein Illusionist nach Belieben wirken. Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:

W4 Dämonen
1 Klasse A Dämon
2 Klasse B Dämon
3 Klasse C Dämon
4 Klasse D Dämon

Bestimmte Klasse D Dämonen haben ihre eigenen geheimen Namen. Wenn dieser ausgesprochen wird, ist es zu 90% sicher, dass sie auf eine Beschwörung antworten. Ein Beschwörer sollten darauf vorbereitet sein, eindrucksvolle Versprechen über Schätze, magische Gegenstände oder lebende Opfer zu versprechen, wenn sie einen Dämon der Klasse D beschwören, vor allem, wenn sie ihn beim Namen nennen. Es heißt, dass sich diese Dämonen besonders gerne an menschlichem Blut und Fleisch laben.

Wie alle Dämonen haben Nalfeshnees die folgende Eigenschaften:

  • Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
  • Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Halber
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Halber
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Eisern, ​+1 Bonus oder besser

Schätze

Lager

Im Abyss horten diese Dämonen die Schätze, die sie die sie durch Dienste oder andere Mittel erworben haben.

ST Kategorie Chance Menge
E Kupfer­münzen 5% 1W10×1 000
E Silber­münzen 25% 1W12×1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1 000
E Gold­münzen 25% 1W8×1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände
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