Daimon: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 8. Oktober 2024, 03:14 Uhr

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Daimon
Englisch: Daemons
Monster-Typ0 Obergruppe
Dimension: Gehenna

Deimonen – nicht zu verwechseln mit Dämonen – sind Teufeln und Dämonen ähnlich, doch sind sie anders als diese weder rechtschaffen noch chaotisch. Sie sind Diener des reinen Bösens.

Daimonen können frei zwischen den niederen Dimensionen hin und her reisen. Sie können auch das Astrum und der Äther nach Belieben bereisen. Die materielle Dimension können sie jedoch nur betreten, wenn sie mit einem Zauber (Monster beschwören, Tor, Wunsch usw.), einem dafür geeigneten magischen Gegenstand, oder durch Anrufung ihres geheimen Namens – sofern sie einen haben – beschworen werden.

Alle Daimonen haben die folgende Eigenschaften:

  • ...
  • ...
  • ...

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Halber
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Normaler
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Halber
Gas (giftiges, Todeswolke) Normaler
Gift Kein
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Eisern, Silbern oder Magisch

Übersicht

  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig