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*Sie sind immun gegen Versteinerung, Todesmagie & [[Lebensenergieentzug]] – sei es durch [[Untot]]e oder Magie.  
*Sie sind immun gegen Versteinerung, Todesmagie & [[Lebensenergieentzug]] – sei es durch [[Untot]]e oder Magie.  


Außerdem haben sie [[Weisheit]] und [[Charisma]] von {{{attribute|18 oder höher}}} mit allen Vorteilen, die das mit sich bringt, und können nur von magischen Waffen {{#if:{{{magie|}}}|mit einem {{Bonus|{{{magie|}}}}} oder höher}} verwundert werden.
Außerdem haben sie [[Weisheit]] und [[Charisma]] von {{{attribute|18 oder höher}}} mit allen Vorteilen, die das mit sich bringt, und können nur von magischen Waffen {{#if:{{{magie|}}}|mit einem {{Bonus|{{{magie|}}}}} oder höher}} verwundert werden. Sie können {{{dimension|in den elementaren Dimensionen und der materiellen Dimension}}} nicht zerstört werden. Einzig ihre physische Form wird zerstört und ihr Geist kehrt in ihre Heimatdimension, wo er {{{jahre|}} Jahre braucht, um den Körper wieder zu regenerieren.


Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Version vom 4. Oktober 2024, 01:41 Uhr

Alle Engel haben die folgenden Eigenschaften:

  • Sie sind auf spirituelle Weise mit ihren Waffen verbunden, so das nur sie diese führen können.
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie können nach Belieben ätherisch werden.
  • Sie sind immun gegen Versteinerung, Todesmagie & Lebensenergieentzug – sei es durch Untote oder Magie.

Außerdem haben sie Weisheit und Charisma von 18 oder höher mit allen Vorteilen, die das mit sich bringt, und können nur von magischen Waffen verwundert werden. Sie können in den elementaren Dimensionen und der materiellen Dimension nicht zerstört werden. Einzig ihre physische Form wird zerstört und ihr Geist kehrt in ihre Heimatdimension, wo er {Vorlage:Jahre Jahre braucht, um den Körper wieder zu regenerieren.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Normaler
Elektrizität (Blitzschlag) Normaler
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Normaler
Gas (giftiges, Todeswolke) Normaler
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Magisch
  1. Kein Schaden durch normales Feuer.