Engel: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Engel''' leben in den hohen Dimensionen [[Elysion]] und [[Gloria]]. Sie sind Verteidiger des Guten und Feind allen Bösens. [[Dämon]]en und [[Teufel]]n stellen ihre natürlichen Widersacher dar. | '''Engel''' leben in den hohen Dimensionen [[Elysion]] und [[Gloria]]. Sie sind Verteidiger des Guten und Feind allen Bösens. [[Dämon]]en und [[Teufel]]n stellen ihre natürlichen Widersacher dar. | ||
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Version vom 3. Oktober 2024, 23:06 Uhr
| Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
| In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Engel
Englisch: Angels | |
|---|---|
| Monster-Typ: | Obergruppe |
Engel leben in den hohen Dimensionen Elysion und Gloria. Sie sind Verteidiger des Guten und Feind allen Bösens. Dämonen und Teufeln stellen ihre natürlichen Widersacher dar.
| Angriffsform | Schaden |
|---|---|
| Säure | Normaler |
| Kälte | Normaler |
| Elektrizität (Blitzschlag) | Normaler |
| Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Normaler |
| Gas (giftiges, Todeswolke) | Normaler |
| Gift | Normaler |
| Magische Geschosse | Normaler |
| Benötigte Waffen | |
| Magisch | |
Übersicht
| Monster[1] | Begegnungswerte[2] | Kampfwerte[3] | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| $ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
| Astralarchon | 4 | 1W3 | 0% | 17-18 | JG | 10 | 10 100+25 | M | 18F, 15F (s), 42F (f; WS VI) | −6 | 9+36 | Waffe+6 (×2) | §/§ | 65% |
| Monadarchon | 3 | 1W4 | 0% | 17-18 | JG | 9 | 8 100+20 | M | 15F, 18F (s), 36F (f; WS V) | −4 | 8+32 | Waffe+4 (×2) | §/§ | 60% |
| Movanarchon | 2 | 1W6 | 0% | 15-16 | JG | 9 | 7 850+18 | M | 12F, 21F (s), 30F (f; WS V) | −5 | 7+28 | Waffe+5 (×3) | §/§ | 55% |
| Planetar | 4 | 1 | 0% | 19+ | JG | 10 | 60 000+35 | G | 15F, 24F (s), 48F (f; WS V) | −7 | 17+68 | Waffe+7 (×3) | §/§ | 75% |
| Solar | 4 | 1 | 0% | 19+ | JG | 10 | 95 000+35 | G | 18F, 18F (s), 40F (f; WS V) | −9 | 21+84 | Waffe+12 (×4) | §/§ | 85% |
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz