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Version vom 16. September 2024, 19:04 Uhr

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Bastard
Englisch: Mongrelman
Monster-Typ: Humanoid
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
AggR0: 19
Angriffe: 1
Schaden: 1W4
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer; Diebesfähigkeiten
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig bis Durchschnittlich ​(5-10)
Gesinnung: Rechtschaffen Neutral
MS/EP: 2/20+1 (25 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Bastarde sind Ausgestoßene, die in der normalen Gesellschaft nicht willkommen sind. Sie scheinen eine Mischung aus vielen verschiedenen Spezies zu sein. Ihr Aussehen hat beinhaltetet Element von Orks, Menschen, Grottenschrate und Elfen, aber auch vielen andere demi-menschliche, unterwasser oder humanoide Spezies.

Sie werden oft missbraucht oder versklavt und meiden menschliche Gesellschaft. Sie bilden eigene Gemeinschaften und leben zusammen in verlassenen oder aufgegebenen Städten, Dörfern und Ruinen. Sie sprechen eine seltsame Mischung aus menschlichen Zungen und tierischen Lauten, obwohl sie sich fast immer (90%) in Gemeinsprache verständigen können.

Bastarde sind geschickte Schnorrer, die über die Diebesfähigkeiten wie ein Dieb der Stufe 1W6+5 verfügen.

Stufe Diebesfähigkeiten (W%)[1]
GH FK ISV LB FF S/F TD SL
6 25 90 45 45 45 50 55 25
7 28 91 50 50 49 54 59 30
8 31 92 55 55 53 58 63 35
9 34 93 60 60 57 62 67 40
10 37 94 65 65 61 66 71 45
11 40 95 70 70 65 70 75 50
  1. GH=Geräusche hören; FK=Freiklettern; ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/​Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl; SL=Sprachen lesen

Im Kampf benutzen sie ein buntes Sortiment an Nahkampfwaffen, wobei 5% über Fernkampfwaffen wie Wurfpfeile oder Blasrohre verfügen. Diese Geschosse sind mit Gift beschichten, falls verfügbar.

Anführer

TW AggR0 MS EP KG Schaden Anzahl Bastarde
2 (9 TP ⌀) 18 2 30+2 (48 ⌀) 55% 1W6 je 10
3 (14 TP ⌀) 17 3 50+3 (92 ⌀) 60% 1W8 je 30
4 (18 TP ⌀) 16 4 100+4 (172 ⌀) 65% 1W10 je 40

Lager

Im Lager befindet sich einen Häuptling, der fünf Anführer mit 4 TW als eine Leibgarde um sich hat. Der Häuptling erhält +1 auf seine Angriffswürfe.

Rang TW AggR0 MS EP KG RK Schaden Bewegung
Häuptling 5 (23 TP ⌀) 15 4 155+4 (247 ⌀) 70% 4 1W12
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände