Zyklop: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 16. September 2024, 16:39 Uhr

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Zyklop
Englisch: Cyclopes
Monster-Typ: Gigant
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W2
Lager-Chance: 80%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 8/3 300+17 (4 303 ⌀)
Monstergröße: Groß (20 Fuß)
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
RK:  2
Trefferwürfel: 13 (59 TP ⌀)
 ⤷ AggR0: 7
 ⤷ Kampfgeist: 110%
Angriffsprofil:
Sonderangriffe: Felsen werfen
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Zyklopen sind extrem hässliche Giganten, die ein einziges Auge haben, das sich unter der leicht hängenden Stirn befindet. Diese tölpelhaften, ungeselligen Kreaturen bevorzugen einsame Gegenden, wie zum Beispiel abgelegene Inseln.

Ein Zyklop kann 4W10 TP Schaden verursachen, indem dieser große Felsen wie ein Katapult auf seine Gegner schleudet. Er kann die Felsen zwischen 1 Feld (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) und 6 Felder (60 Fuß/​18 Meter [Innen], 60 Yard/​54 Meter [Außen]) weit werfen. Ansonsten greifen Zyklopen mit einer Keule an.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Strukturschaden

Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:

  • 3 Schadenspunkte gegen Holz
  • 1 Schadenspunkt gegen Weichgestein
  • ½ Schadenspunkt gegen Hartgestein

Ihr Felsenwurf verursacht gegen Strukturen so viel Schaden wie ein großes Katapult.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

E Kupfer­münzen 5% 1W10×1 000
E Silber­münzen 25% 1W12×1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1 000
E Gold­münzen 25% 1W8×1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände
Schriftrolle

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke