Lauschen/Prozedur: Unterschied zwischen den Versionen

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</noinclude>'''Dauer:''' Eine Runde pro Versuch.
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'''Erfolg:''' [[Dieb]]e und [[Meuchelmörder]] haben eine erhöhte Chance, Geräusche zu hören (siehe [[Diebesfähigkeit]]). Charaktere aller anderen [[Klasse]]n haben eine Basischance von 10%. Dies sollte je nach [[Spezies]] modifiziert werden; [[Elf]]en, [[Gnom]]e, [[Halbling]]e und [[Halbork]]s haben eine Grundchance von 15%. Normalerweise führt die Spielleitung diesen Wurf heimlich aus, denn die Mitglieder der Abenteuergruppen können nicht wissen, ob sie aufgrund des Würfelergebnisses kein Geräusch gehört haben oder weil es kein Geräusch zu hören gab.
'''Probe:''' Normalerweise führt die Spielleitung diesen Wurf heimlich aus, denn die Mitglieder der Abenteuergruppen können nicht wissen, ob sie aufgrund des Würfelergebnisses kein Geräusch gehört haben oder weil es kein Geräusch zu hören gab.
 
{{Klassentyp|DYB|text=3}} und andere [[Klasse]]n mit der [[Diebesfähigkeit]] "Geräusche hören" haben eine erhöhte Chance, Geräusche zu hören. Charaktere aller anderen [[Klasse]]n haben eine Basischance von 10%, was einem Dieb der Stufe 1 entspricht.
Die Anpassung der Diebesfähigkeit "Geräusche hören" nach [[Spezies]] kommt auch bei Klassen ohne Diebesfähigkeit zum Tragen. {{Spezienanpassung|Geräusche hören}}


'''Misserfolg:''' Ein Charakter, dem es nicht gelingt (oder der glaubt, es nicht geschafft zu haben), Geräusche zu hören, kann es erneut versuchen, wobei jeder Versuch eine Runde dauert. Allerdings darf derselbe Charakter nicht mehr als drei Versuche unternehmen, bevor die Belastung zu groß wird, und keine weiteren Hörversuche können erfolgen bis der Charakter mindestens eine Runde lang geruht hat.
'''Misserfolg:''' Ein Charakter, dem es nicht gelingt (oder der glaubt, es nicht geschafft zu haben), Geräusche zu hören, kann es erneut versuchen, wobei jeder Versuch eine Runde dauert. Allerdings darf derselbe Charakter nicht mehr als drei Versuche unternehmen, bevor die Belastung zu groß wird, und keine weiteren Hörversuche können erfolgen bis der Charakter mindestens eine Runde lang geruht hat.

Aktuelle Version vom 25. Juli 2024, 22:48 Uhr

Prozedur für Lauschen

Dauer: 1 Runde pro Versuch.

Probe: Normalerweise führt die Spielleitung diesen Wurf heimlich aus, denn die Mitglieder der Abenteuergruppen können nicht wissen, ob sie aufgrund des Würfelergebnisses kein Geräusch gehört haben oder weil es kein Geräusch zu hören gab.

Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Diebe und andere Klassen mit der Diebesfähigkeit "Geräusche hören" haben eine erhöhte Chance, Geräusche zu hören. Charaktere aller anderen Klassen haben eine Basischance von 10%, was einem Dieb der Stufe 1 entspricht.

Die Anpassung der Diebesfähigkeit "Geräusche hören" nach Spezies kommt auch bei Klassen ohne Diebesfähigkeit zum Tragen.

Misserfolg: Ein Charakter, dem es nicht gelingt (oder der glaubt, es nicht geschafft zu haben), Geräusche zu hören, kann es erneut versuchen, wobei jeder Versuch eine Runde dauert. Allerdings darf derselbe Charakter nicht mehr als drei Versuche unternehmen, bevor die Belastung zu groß wird, und keine weiteren Hörversuche können erfolgen bis der Charakter mindestens eine Runde lang geruht hat.