Benutzer:Yandere/Matsutake: Unterschied zwischen den Versionen

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==Geld & Ausrüstung==
==Geld & Ausrüstung==
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Zunderkasten
*Stiefel, weich
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*Mistelzweig
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*Rucksack
*Fackeln (5 Stück)
*Sack, groß
*Zunderkasten
*Wasserschlauch
*[[Trank der Wasseratmung]]
*Wochenration
 
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*[[Wildpferd]] (''[[Tierfreundschaft]]'')
*Zaumzeug, Satteldeck & Sattel
*Satteltaschen, groß


Schutz vor Blitz und Feuer
Druidisches Wissen
Wildnisbewegung
==Waffenfertigkeiten & Sprachen==
==Waffenfertigkeiten & Sprachen==
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;Waffenfertigkeiten
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==Magiebegabung==
==Magiebegabung==
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===Memorierte Zauber===
===Memorierte Zauber===
Grad 1
;Grad 1
- Feenfeuer
*''[[Feenfeuer]]''
- Mit Tieren sprechen
*''[[Mit Tieren sprechen]]''
- Tierfreundschaft
*''[[Tierfreundschaft]]''
- Magie entdecken
*''[[Magie entdecken]]''
- Unsichtbar für Tiere
*''[[Unsichtbar für Tiere]]''
- Wasser bereinigen
*''[[Wasser bereinigen]]
Grad 2
;Grad 2
- Leichte Wunden heilen  
*''[[Leichte Wunden heilen]]''
- Leichte Wunden heilen  
*''[[Leichte Wunden heilen]]''
Grad 3
;Grad 3
- Gift neutralisieren
*''[[Gift neutralisieren]]''
- Blitze rufen
*''[[Insekten herbeirufen]]''

Aktuelle Version vom 2. Juli 2024, 21:56 Uhr

Matsutake
Spezies:0 Mensch
Gesinnung:0 Neutral
Aufenthalt:0 Miesbohl
Klasse
DRU 5 (15 997 EP)
Attribute
STR 12, GES 9, KON 16, INT 13, WEI 14, CHA 15
Kampfwerte
AggR0 18, RK 7 (SB+1), TP 36

Matsutake

Geld & Ausrüstung

  • Vermögen: 1 831 EM
Rüstung
  • Lederrüstung
  • Schild, Holz-
Waffen
  • ​+1 Krummschwert
  • Schleuder
  • Große Gürteltasche (20 Schleuderstein)
Kleidung
  • Wollkleid
  • Gürtel
  • Stiefel, weich
Gepäck
  • Mistelzweig
  • Rucksack
  • Fackeln (5 Stück)
  • Sack, groß
  • Zunderkasten
  • Wasserschlauch
  • Trank der Wasseratmung
  • Wochenration
Tiere

Waffenfertigkeiten & Sprachen

Waffenfertigkeiten
  • Krumschwert
  • Schleuder
  • Knüppel
Sprachen
  • Gemeinsprache
  • Gesinnungssprache
  • Druidensprache

Angriffsmatrix & Rettungswürfe

Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren
KS[1]
Angriffswurf gegen Rüstungsklasse
−10 −9 −8 −7 −6 −5 −4 −3 −2 −1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
3 23 22 21 200 201 202 203 204 205 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8
  1. KS=Kämpferstufe; kämpft wie ein Kämpfer der entsprechenden Stufe
Klassentyp
(Stufe)
Rettungswürfe[1]
T S V O M
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen (5) 9 13 12 15 14
  1. T=Tod, Lähmung, Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)

Magiebegabung

Klasse
(Stufe)
Zauber-
Tradition
W[1] Zaubergrade
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten DRU (5) Druidische 5 4 3 2
WEI (14) Bonuszauber[2] 2
  1. W=Wirkstufe (typischerweise identisch zur Klassenstufe)
  2. Bonuszauber durch hohe Weisheit für Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen

Memorierte Zauber

Grad 1
Grad 2
Grad 3