Benutzer:Yandere/Matsutake: Unterschied zwischen den Versionen

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Matsutake
Matsutake


Gesinnung: neutral
==Geld & Ausrüstung==
*Vermögen: {{num|1831}} {{EM}}


Geld:    1905 GM +800GM
;[[Rüstung]]
*Lederrüstung
Sprachen: Gemein, Druidensprache, Elf, Goblin, Ork
*Schild, Holz-


;[[Waffe]]n
*{{Bonus|1|Krummschwert}}
*Schleuder
*Große Gürteltasche (20 Schleuderstein)


Ausrüstung          Belastung
;Kleidung
______________________________
*Wollkleid
Krummschwert+1
*Gürtel
Mistelzweig
*Stiefel, weich
Lederrüstung
Schild, holz
Schleuder
Schleuderstein (12 Stück)
Wollkleid
Gürtel
Stiefel, weich
Rucksack
Fackeln (5 Stück)
Sack, groß
Zunderkasten
Wasserschlauch
Trank der Wasseratmung
Wildpferd (Tierfreundschaft)
Ration (3 Stück)
______________________________
Summe


Kampfwerte
;Gepäck
- TP  32
*Mistelzweig
- ETW0 18
*Rucksack
- RK    8 (7 mit Schild)
*Fackeln (5 Stück)
*Sack, groß
*Zunderkasten
*Wasserschlauch
*[[Trank der Wasseratmung]]
*Wochenration


Waffenfertigkeit
;Tiere
- Krumschwert
*[[Wildpferd]] (''[[Tierfreundschaft]]'')
- Schleuder
*Zaumzeug, Satteldeck & Sattel
- Knüppel
*Satteltaschen, groß


Schutz vor Blitz und Feuer
==Waffenfertigkeiten & Sprachen==
Druidisches Wissen
;Waffenfertigkeiten
Wildnisbewegung
*Krumschwert
*Schleuder
*Knüppel
 
;Sprachen
*Gemeinsprache
*Gesinnungssprache
*Druidensprache


==Angriffsmatrix & Rettungswürfe==
==Angriffsmatrix & Rettungswürfe==
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{{CharakterRW
{{CharakterRW
|kle=4
|kle=5
}}
}}


==Magiebegabung==
==Magiebegabung==
{{CharakterMagie
{{CharakterMagie
|dru=4
|dru=5
|wei=14
|wei=14
}}
}}


===Memorierte Zauber===
===Memorierte Zauber===
Grad 1
;Grad 1
- Feenfeuer
*''[[Feenfeuer]]''
- Mit Tieren sprechen
*''[[Mit Tieren sprechen]]''
- Tierfreundschaft
*''[[Tierfreundschaft]]''
- Magie entdecken
*''[[Magie entdecken]]''
- Unsichtbar für Tiere
*''[[Unsichtbar für Tiere]]''
- Wasser bereinigen
*''[[Wasser bereinigen]]
Grad 2
;Grad 2
- Leichte Wunden heilen  
*''[[Leichte Wunden heilen]]''
- Leichte Wunden heilen  
*''[[Leichte Wunden heilen]]''
Grad 3
;Grad 3
- Gift neutralisieren
*''[[Gift neutralisieren]]''
- Blitze rufen
*''[[Insekten herbeirufen]]''

Aktuelle Version vom 2. Juli 2024, 21:56 Uhr

Matsutake
Spezies:0 Mensch
Gesinnung:0 Neutral
Aufenthalt:0 Miesbohl
Klasse
DRU 5 (15 997 EP)
Attribute
STR 12, GES 9, KON 16, INT 13, WEI 14, CHA 15
Kampfwerte
AggR0 18, RK 7 (SB+1), TP 36

Matsutake

Geld & Ausrüstung

  • Vermögen: 1 831 EM
Rüstung
  • Lederrüstung
  • Schild, Holz-
Waffen
  • ​+1 Krummschwert
  • Schleuder
  • Große Gürteltasche (20 Schleuderstein)
Kleidung
  • Wollkleid
  • Gürtel
  • Stiefel, weich
Gepäck
  • Mistelzweig
  • Rucksack
  • Fackeln (5 Stück)
  • Sack, groß
  • Zunderkasten
  • Wasserschlauch
  • Trank der Wasseratmung
  • Wochenration
Tiere

Waffenfertigkeiten & Sprachen

Waffenfertigkeiten
  • Krumschwert
  • Schleuder
  • Knüppel
Sprachen
  • Gemeinsprache
  • Gesinnungssprache
  • Druidensprache

Angriffsmatrix & Rettungswürfe

Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren
KS[1]
Angriffswurf gegen Rüstungsklasse
−10 −9 −8 −7 −6 −5 −4 −3 −2 −1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
3 23 22 21 200 201 202 203 204 205 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8
  1. KS=Kämpferstufe; kämpft wie ein Kämpfer der entsprechenden Stufe
Klassentyp
(Stufe)
Rettungswürfe[1]
T S V O M
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen (5) 9 13 12 15 14
  1. T=Tod, Lähmung, Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)

Magiebegabung

Klasse
(Stufe)
Zauber-
Tradition
W[1] Zaubergrade
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten DRU (5) Druidische 5 4 3 2
WEI (14) Bonuszauber[2] 2
  1. W=Wirkstufe (typischerweise identisch zur Klassenstufe)
  2. Bonuszauber durch hohe Weisheit für Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen

Memorierte Zauber

Grad 1
Grad 2
Grad 3