Pyrohydra: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (Yandere verschob die Seite Pyra nach Pyrohydra, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 4: Zeile 4:
  |englisch=Hydra, Pyro-
  |englisch=Hydra, Pyro-
  |alias=
  |alias=
|typ2=Hydra
  |häufigkeit=Ungewöhnlich
  |häufigkeit=Ungewöhnlich
  |gruppengröße=1
  |gruppengröße=1
Zeile 16: Zeile 17:
  |intelligenz=2-4
  |intelligenz=2-4
}}
}}
'''Pyras''' sind [[Hydra]]s extrem ähnlich mit dem wesentlichen Unterschied, dass ihre Färbung mehr ins rötliche geht, ihnen nicht so viele Köpfe wachsen, und sie in der Lage sind Feuer zu speihen.
'''Pyrohydras''' sind [[Hydra]]s mit dem wesentlichen Unterschied, dass ihre Färbung mehr ins rötliche geht, ihnen nicht so viele Köpfe wachsen, und sie in der Lage sind Feuer zu speihen.


{{Hydraeigenschaften|W=8}}
{{Hydraeigenschaften|W=8}}

Version vom 5. Mai 2024, 14:54 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt.
[+]
Pyrohydra
Englisch: Hydra, Pyro-
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Hydra)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 5 bis 12
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 5 bis 12
Schaden: 1W6, 1W8 oder 1W10
Sonderangriffe: Odemwaffe (Feuer)
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Pyrohydras sind Hydras mit dem wesentlichen Unterschied, dass ihre Färbung mehr ins rötliche geht, ihnen nicht so viele Köpfe wachsen, und sie in der Lage sind Feuer zu speihen.

Pyrohydras haben einen Reptilienkörper, vier Beine, einen Schwanz und 1W8+4 Köpfe. Jeder Kopf zählt als ein Trefferwürfel.

Pyrohydras haben immer die maximal möglichen Trefferpunkte pro Trefferwürfel — also 8 TP pro TW. Für jede verlohrenen 8 TP Schaden wurde ihnen ein Kopf abgeschlagen.

Die Köpfe greifen unabhängig mit einem Biss an — pro Kopf ein Angriff. Bis zu vier Köpfe können dabei ein einziges Ziel angreifen. Der Schaden der Bisse richtet sich nach ihren TW.

TW AggR0 MS EP KG Biss
5 (40 TP) 15 5 365 70% 1W6
6 (48 TP) 14 6 538 75% 1W6
7 (56 TP) 13 6 848 80% 1W8
8 (64 TP) 12 7 1 290 85% 1W8
9 (72 TP) 11 7 1 864 90% 1W8
10 (80 TP) 10 7 2 620 95% 1W8
11 (88 TP) 9 8 3 558 100% 1W10
12 (96 TP) 8 8 4 386 105% 1W10
TW AggR0 MS EP KG Biss
5 (40 TP) 15 6 865 70% 1W6
6 (48 TP) 14 7 1 238 75% 1W6
7 (56 TP) 13 7 1 673 80% 1W8
8 (64 TP) 12 7 2 490 85% 1W8
9 (72 TP) 11 8 3 464 90% 1W8
10 (80 TP) 10 8 4 420 95% 1W8
11 (88 TP) 9 9 6 108 100% 1W10
12 (96 TP) 8 9 7 786 105% 1W10

Jeder Kopf der Pyra kann zwei Mal pro Tag Feuer speihen. Der Angriff enspringt dem Maul als Flammenkegel mit einer Länge von 3 Innen-Feldern (30 Fuß/​9 Meter) und mit einem Basisradius von 0,5 Innen-Feldern (5 Fuß/​1,5 Meter). Der Angriff verursacht 8 TP Schaden und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odemwaffen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung