Pyrohydra: Unterschied zwischen den Versionen

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Jeder Kopf der Pyra kann zwei Mal pro Tag einen Feuer Speihen. Der Angriff enspringt dem Maul als Flammenkegel mit einer Länge von {{Feld|3|n|nobr=1}} und mit einem Durchmesser von {{Feld|1|n|nobr=1}} an der Basis. Der Angriff verursacht 8 {{TP}} Schaden und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odemwaffen.
Jeder Kopf der Pyra kann zwei Mal pro Tag einen Feuer Speihen. Der Angriff enspringt dem Maul als Flammenkegel mit einer Länge von {{Feld|3|n|nobr=1}} und mit einem Durchmesser von einem {{Feld|1|nobr=1}} an der Basis. Der Angriff verursacht 8 {{TP}} Schaden und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odemwaffen.


==Schätze==
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Version vom 5. Mai 2024, 00:31 Uhr

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Pyrohydra
Englisch: Hydra, Pyro-
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
RK:  5
Trefferwürfel: 5 bis 12
 ⤷ AggR0: TW-abhängig
 ⤷ Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)
Angriffsprofil: 5 bis 12
Sonderangriffe: Odemwaffe (Feuer)
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Pyras sind Hydras extrem ähnlich mit dem wesentlichen Unterschied, dass ihre Färbung mehr ins rötliche geht, ihnen nicht so viele Köpfe wachsen, und sie in der Lage sind Feuer zu speihen.

Pyrohydras haben einen Reptilienkörper, vier Beine, einen Schwanz und 1W8+4 Köpfe. Jeder Kopf zählt als ein Trefferwürfel.

Pyrohydras haben immer die maximal möglichen Trefferpunkte pro Trefferwürfel — also 8 TP pro TW. Für jede verlohrenen 8 TP Schaden wurde ihnen ein Kopf abgeschlagen.

Die Köpfe greifen unabhängig mit einem Biss an — pro Kopf ein Angriff. Bis zu vier Köpfe können dabei ein einziges Ziel angreifen. Der Schaden der Bisse richtet sich nach ihren TW.

TW AggR0 KG MS EP Angriffe
5 (40 TP) 15 70% 5 365 1W6 (×5)
6 (48 TP) 14 75% 6 538 1W6 (×6)
7 (56 TP) 13 80% 6 848 1W8 (×7)
8 (64 TP) 12 85% 7 1 290 1W8 (×8)
9 (72 TP) 11 90% 7 1 864 1W8 (×9)
10 (80 TP) 10 95% 7 2 620 1W8 (×10)
11 (88 TP) 9 100% 8 3 558 1W10 (×11)
12 (96 TP) 8 105% 8 4 386 1W10 (×12)
TW AggR0 KG MS EP Biss
5 (40 TP) 15 70% 6 865 1W6
6 (48 TP) 14 75% 7 1 238 1W6
7 (56 TP) 13 80% 7 1 673 1W8
8 (64 TP) 12 85% 7 2 490 1W8
9 (72 TP) 11 90% 8 3 464 1W8
10 (80 TP) 10 95% 8 4 420 1W8
11 (88 TP) 9 100% 9 6 108 1W10
12 (96 TP) 8 105% 9 7 786 1W10

Jeder Kopf der Pyra kann zwei Mal pro Tag einen Feuer Speihen. Der Angriff enspringt dem Maul als Flammenkegel mit einer Länge von 3 Feldern (30 Fuß/​9 Meter [Innen], 30 Yard/​27 Meter [Außen]) und mit einem Durchmesser von einem 1 Feld (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) an der Basis. Der Angriff verursacht 8 TP Schaden und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odemwaffen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung