Titan: Unterschied zwischen den Versionen

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}}
'''Titanen''' sind mächtige Kreaturen, die nicht auf der materiellen Dimension beheimatet sind. Sie erscheinen in der Regel als massige [[Mensch (Monster)|Menschen]] mit einer überirdischen Schönheit.


'''Titanen''' sind mächtige Kreaturen, die nicht auf der materiellen Dimension beheimatet sind. Sie erscheinen in der Regel als massige Menschen mit einer überirdischen Schönheit.
{{VTW|19|ep=9000+30|rk=19|name=Titanen}}


Titanen können nach Belieben ''[[levitieren]]'' und zweimal am Tag entweder [[unsichtbar]] werden oder in die aetherische Dimension wechseln. Zusätzlich zu diesen angeborenen Fähigkeiten haben alle Titanen die Fähigkeit, sowohl [[klerikale Zauber|klerikale]] als auch [[arkane Zauber]] zu wirken. Für jede Tradition würfelt man 1W4+3. Das Ergebnis ist der maximale Zaubergrad, den der Titan in dieser Tradition wirken kann. Auf jedem Grad hat der Titan 2 Zaubersprüche.
{{Titaneigenschaften}}


{{Beispiel
==Varianten==
|titel=Titanenmagie
{{Vergleichskategorie|Titanen}}
|text=Wenn eine Titanin eine 4 für arkane und eine 6 für klerikale Zauber erwürfelt, so würden ihre Zaubersprüche wie folgt aussehen: 
{{{!}} class=wikitable style="text-align:center; margin-left:1em;"
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}}
 
Titanen sind immun gegen alle mentalen Angriffe und können psionische Kräfte haben, wenn die Spielleitung in der Kampagne Psioniker einsetzt.
 
Titanen haben alle einer [[Stärke]] von 25. Ihre Bewegungsrate, Rüstungsklasse und der Schaden, den sie anrichten, sind von ihren {{TW}} abhängig.
{{Monsterstufe/Kopf|bonus1={{RK}}|bonus2=Schaden|bonus3=Bewegung}}
{{Monsterstufe|tw=17|ep=5900+23|bonus1=2|bonus2=7W6|bonus3=align=left{{!}}{{Feld|21}}}}
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{{Monsterstufe|tw=19|ep=7550+28|bonus1=0|bonus2=7W6|bonus3=align=left{{!}}{{Feld|15}}}}
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{{Monsterstufe|tw=22|ep=10600+35|bonus1=-3|bonus2=8W6|bonus3=align=left{{!}}{{Feld|15}}}}
{{Monsterstufe/Fuß}}
 
Ein Titan wird  {{wahrscheinlich|20}} von einem befeundeten [[Sturmriese]]n begleitet.


==Schätze==
==Schätze==

Version vom 2. Mai 2024, 00:24 Uhr

[+]
Titan
Englisch: Titan, Mature
Monster-Typ: Gigant (Titan)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß (18 Fuß oder mehr)
Bewegung:
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 0 bis −1
Trefferwürfel: 19 bis 20 (88 TP ⌀)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 7W6
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbar oder ätherisch werden
Magieresistenz: 60%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Genial bis Übermenschlich ​(17+)
Gesinnung: Chaotisch Gut
MS/EP: 10/9 000+30 (11 640 ⌀)
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)
Handarbeit.svg Psionisches Monster
Psistärke: 50-100 (Seelenstärke: E-C)
Kampfmodi: A: 2345, V: Keine

Titanen sind mächtige Kreaturen, die nicht auf der materiellen Dimension beheimatet sind. Sie erscheinen in der Regel als massige Menschen mit einer überirdischen Schönheit.

Titanen haben 19 bis 20 (1W2+18) TW. Der in der Infobox angegebene Durchschnittswert für Trefferpunkte ist so gewählt, dass man ohne groß nachzudenken ein Monster mit 19 oder 20 TW hat.

TW AggR0 MS EP KG RK
19 (86 TP ⌀) 1 10 9 000+30 (11 580 ⌀) 140% 0
20 (90 TP ⌀) 1 10 9 000+30 (11 700 ⌀) 145% −1

Titanen besitzen übermenschliche Stärke (STR 25) und können nach Belieben levitieren. Zweimal am Tag können sie entweder unsichtbar oder ätherisch werden. Sie außerdem sind immun gegen alle mentalen Angriffe einschließlich aller Psi-Kräfte und psionischer Angriffsmodi.

Handarbeit.svg Anmerkung: Psi-Kräfte

Alle Titanen beherrschen 2W6+6 Psi-Kräfte 1. oder 2. Grades. Sie lernen aber nie Kräfte wie Levitation, da ihre natürlichen Fähigkeiten dies schon abdenken. In Bezug auf Psi-Kräfte gelten sie als Stufe 7 Kleriker. Die Psistärke wird mit (1W6+4)×10 bestimmt.

Alle Titanen sind magiebegabt, wobei sie sowohl klerikale als auch arkane Zauber wirken können. Für jede Tradition würfeln sie 1W4+3 und das Ergebnis ist der maximale Zaubergrad, den sie in dieser Tradition wirken können. Sie haben zwei (2) Zaubersprüche pro Grad zur Verfügung.

Handarbeit.svg Beispiel: Titanenmagie

Wenn eine Titanin eine 4 für arkane und eine 6 für klerikale Zauber erwürfelt, so würden ihre Zaubersprüche wie folgt aussehen:

Zaubergrade 1 2 3 4 5 6 7
Arkane Zauber 2 2 2 2
Klerikale Zauber 2 2 2 2 2 2

Titanen werden selten (20%) von einem befeundeten Sturmriesen begleitet.

Varianten

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

E Kupfer­münzen 5% 1W10×1 000
E Silber­münzen 25% 1W12×1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1 000
E Gold­münzen 25% 1W8×1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände
Schriftrolle

Q×10 Edel­steine 50% 1W4×10

R Gold­münzen 40% 2W4×1 000
R Platin­münzen 50% 1W6×1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12