Erztodesalb: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Erztodesalben''' sind substanzlose, untote Kreaturen, die teilweise in der negativen materiellen [[Dimension]] existieren, was ihnen die Macht verleiht, eine Erfahrungsstufe zu [[Lebensenergieentzug|entziehen]], wenn sie einen Gegner treffen. Im Sonnenlicht kann der Erztodesalb keine Stufen entziehen. Erztodesalben sind schattenhafte, menschenähnliche Gestalten, dunkel und verschwommen. | '''Erztodesalben''' sind substanzlose, untote Kreaturen, die teilweise in der negativen materiellen [[Dimension]] existieren, was ihnen die Macht verleiht, eine Erfahrungsstufe zu [[Lebensenergieentzug|entziehen]], wenn sie einen Gegner treffen. Im Sonnenlicht kann der Erztodesalb keine Stufen entziehen. Erztodesalben sind schattenhafte, menschenähnliche Gestalten, dunkel und verschwommen. | ||
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Version vom 31. März 2024, 19:19 Uhr
[+] Erztodesalb
Englisch: Dread Wraith | |
---|---|
Monster-Typ: | Untot (Todesalb) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 2W6 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 12 Felder
24 Felder fliegend (WS IV)
|
Rüstungsklasse:0 | 1 |
Trefferwürfel: | 16 (72 TP ⌀) |
AggR0: | 4 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W6+Stufenentzug |
Sonderangriffe: | Stufenentzug |
Sonderabwehr: | Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte; silberne oder magische Waffe benötigt |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 25% |
Intelligenz: | Sehr (11-12) |
Gesinnung: | Rechtschaffen Böse |
MS/EP: | 9/5 900+23 (7 556 ⌀) |
Kampfgeist: | 125% |
Erztodesalben sind substanzlose, untote Kreaturen, die teilweise in der negativen materiellen Dimension existieren, was ihnen die Macht verleiht, eine Erfahrungsstufe zu entziehen, wenn sie einen Gegner treffen. Im Sonnenlicht kann der Erztodesalb keine Stufen entziehen. Erztodesalben sind schattenhafte, menschenähnliche Gestalten, dunkel und verschwommen.
Erztodesalben haben folgende Eigenschaften:
- Sie erleiden 2W4 Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
- Sie prüfen nie ihren Kampfgeist und sind immun gegen Furcht.
- Sie können aber normalerweise von Klerikern und Paladinen vertrieben werden.
- Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
- Sie sind außerdem immun gegen Kälteschaden.
- Sie können nur von silbernen oder magischen Waffen verletzt werden, wobei silberne und magische Waffen mit +1 Bonus oder schlechter nur halben Schaden verursachen.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
E | Kupfermünzen | 5% | 1W10×1 000 |
E | Silbermünzen | 25% | 1W12×1 000 |
E | Elektrummünzen | 25% | 1W6×1 000 |
E | Goldmünzen | 25% | 1W8×1 000 |
E | Edelsteine | 15% | 1W12 |
E | Schmuckstücke | 10% | 1W8 |
E | Schatzkarten oder Magisches | 25% | 3 Beliebige Gegenstände 1 Schriftrolle |