Mumie: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 24. März 2024, 03:31 Uhr

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Mumie
Englisch: Mummy
Mumie.jpg
Monster-Typ: Untot (Kehr-Typ 8)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W4
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 6+3 (30 TP ⌀)
AggR0: 13
Angriffe: 1
Schaden: 1W12​+Krankheit
Sonderangriffe: Krankheitsberührung; abscheuliche Gestalt
Sonderabwehr: Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift & Lähmung; magische Waffe benötigt
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 80%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 7/985+8 (1 225 ⌀)
Kampfgeist: 78%

Die untote Mumie existiert sowohl auf der normalen als auch auf der negativen Energie-Dimension. Normalerweise findet man sie in Gräbern oder anderen Grabstätten, sie hassen das Leben und versuchen, jedes lebende Wesen, dem sie begegnen, zu vernichten.

Die Berührung einer Mumie verursacht eine Krankheit namens Mumienfäule, die innerhalb von 1W6 Monaten zum Tod führt. Für jeden Monat des Befalls verliert das Opfer dauerhaft 2 Charisma-Punkte. Solange es erkrankt ist, haben Wunden heilen Zauber keine Wirkung und die natürliche Heilungrate ist auf 10% reduziert. Die Mumienfäule kann nur durch Krankheiten heilen beendet werden.

Der Anblick einer Mumie ruft in alle Kreaturen im Umkreis von 60 Fuß Furcht und Abscheu hervor, es sei denn, es gelingt ihnen ein Rettungswurf gegen Magie. Gelingt der Rettungswurf nicht, ist das Opfer für 1W4 Runden gelähmt. Menschen erhalten einen ​+2 Bonus auf ihren Rettungswurf und Gruppen erhalten einen ​+1 Bonus auf ihren Rettungswurf in einem Verhältnis von 1:6.

Handarbeit.svg Beispiel: Guppenbonus
  • 12 Kreaturen in Sichtweite einer Mumie erhalten einen ​+2 Bonus
  • 12 Kreaturen in Sichtweite von 2 Mumien erhalten einen ​+1 Bonus
  • 12 Kreaturen in Sichtweite von 3 oder mehr Mumien erhalten keinen Bonus

Mumien haben folgende Eigenschaften:

Mumie reagieren empfindlich auf Feuer:

  • Gewöhnliche Fackeln verursachen 1W3 TP Schaden.
  • Flaschen mit brennendem Öl verursachen 2W8 TP in der ersten Runde und 1W8 in der zweiten Runde.
  • Magisches Feuer hat einen ​+1 Bonus auf jeden Schadenswürfel.

Wer von einer Mumie getötet wird, kann wegen der Mumienfäule nicht wieder von den Toten auferweckt werden, es sei denn, sowohl Krankheiten heilen als auch Tote aufwecken werden innerhalb von einer Stunde nach dem Tod auf das Opfer gezaubert.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
D Kupfer­münzen 10% 1W8×1 000
D Silber­münzen 15% 1W12×1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1 000
D Gold­münzen 50% 1W6×1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank