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Wildpferd (Tierfreundschaft)
Wildpferd (Tierfreundschaft)
Ration (3 Stück)
Ration (3 Stück)


Schutz vor Blitz und Feuer
Druidisches Wissen
Wildnisbewegung
==Waffenfertigkeiten & Sprachen==
==Waffenfertigkeiten & Sprachen==
;Waffenfertigkeiten
;Waffenfertigkeiten

Version vom 17. März 2024, 17:15 Uhr

Matsutake
Spezies:0 Mensch
Gesinnung:0 Neutral
Aufenthalt:0 Miesbohl
Klasse
DRU 4 (11 289 EP)
Attribute
STR 12, GES 9, KON 16, INT 13, WEI 14, CHA 15
Kampfwerte
AggR0 18, RK 7 (SB+1), TP 32

Matsutake

Geld & Ausrüstung

  • Vermögen: 5410 EM

Krummschwert+1 Mistelzweig Lederrüstung Schild, holz Schleuder Schleuderstein (12 Stück) Wollkleid Gürtel Stiefel, weich Rucksack Fackeln (5 Stück) Sack, groß Zunderkasten Wasserschlauch Trank der Wasseratmung Wildpferd (Tierfreundschaft) Ration (3 Stück)

Waffenfertigkeiten & Sprachen

Waffenfertigkeiten
  • Krumschwert
  • Schleuder
  • Knüppel
Sprachen
  • Gemeinsprache
  • Gesinnungssprache
  • Druidensprache

Angriffsmatrix & Rettungswürfe

Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren
KS[1]
Angriffswurf gegen Rüstungsklasse
−10 −9 −8 −7 −6 −5 −4 −3 −2 −1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
3 23 22 21 200 201 202 203 204 205 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8
  1. KS=Kämpferstufe; kämpft wie ein Kämpfer der entsprechenden Stufe
Klassentyp
(Stufe)
Rettungswürfe[1]
T S V O M
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen (4) 9 13 12 15 14
  1. T=Tod, Lähmung, Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)

Magiebegabung

Klasse
(Stufe)
Zauber-
Tradition
W[1] Zaubergrade
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten DRU (4) Druidische 4 4 2 2
WEI (14) Bonuszauber[2] 2
  1. W=Wirkstufe (typischerweise identisch zur Klassenstufe)
  2. Bonuszauber durch hohe Weisheit für Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen

Memorierte Zauber

Grad 1 - Feenfeuer - Mit Tieren sprechen - Tierfreundschaft - Magie entdecken - Unsichtbar für Tiere - Wasser bereinigen Grad 2 - Leichte Wunden heilen - Leichte Wunden heilen Grad 3 - Gift neutralisieren - Blitze rufen