Wächter und Wachen: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Verwirrung:''' Wenn es Richtungsentscheidungen gibt – wie z.B. eine Kreuzung oder ein Seitengang – ensteht ein kleiner Verwirrungseffekt, so dass es zu 50% wahrscheinlich ist, dass Eindringlinge glauben, dass sie in die entgegengesetzte Richtung gehen, als die, die sie tatsächlich gewählt haben. Dieser Effekt im speziellen fällt unter die Magieschule "Verzauberung & Bezauberung". [[ | '''Verwirrung:''' Wenn es Richtungsentscheidungen gibt – wie z.B. eine Kreuzung oder ein Seitengang – ensteht ein kleiner Verwirrungseffekt, so dass es zu 50% wahrscheinlich ist, dass Eindringlinge glauben, dass sie in die entgegengesetzte Richtung gehen, als die, die sie tatsächlich gewählt haben. Dieser Effekt im speziellen fällt unter die Magieschule "Verzauberung & Bezauberung". Kreaturen mit übermenschlicher [[Weisheit]] und andere Kreaturen, die gegen solche Art der Zauberei immun sind, sind daher nicht betroffen. | ||
'''Verlorene Türen:''' Eine Tür pro Wirkstufe ist mit einer Illusion überzogen, die den Eindruck erweckt, es handele sich um eine schlichte Wand. | '''Verlorene Türen:''' Eine Tür pro Wirkstufe ist mit einer Illusion überzogen, die den Eindruck erweckt, es handele sich um eine schlichte Wand. |
Version vom 29. Februar 2024, 14:02 Uhr
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Arkaner Zauber (Grad 6) | |
Magieschule:0 | Bann |
Reichweite:0 | 0 |
Wirkungsdauer:0 | 2 Stunden/Wirkstufe |
Wirkungsbereich:0 | Kugel: 1 Innen-Feld (10 Fuß/3 Meter) +1 Innen-Feld/Wirkstufe (10 Fuß/3 Meter) Radius |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 3 Phasen |
Rettungswurf:0 | Siehe Text |
Wächter und Wachen dient in erster Linie dazu, die Festung der Anwenderin oder des Anwenders zu verteidigen. Der Zauberspruch erzeugt die folgenden magischen Wirkungen innerhalb des bewachten Bereichs:
Nebel: Nebel füllt alle Korridore und beschränkt alle Sicht auf 10 Fuß, selbst wenn man Infravision besitzt.
Zauberschlösser: Alle Türen im bewachten Bereich sind mit Zauberschlössern versehen.
Spinnennetze: Alle Treppen sind von oben bis unten von Netzen durchzogen. Diese Stränge sind identisch mit denen, die durch den Spinnennetz-Zauber geschaffen werden, mit der Ausnahme, dass sie innerhalb von 10 Minuten wieder nachwachsen, wenn sie verbrannt oder weggerissen werden, solange der Zauber Wächter und Wachen andauert.
Verwirrung: Wenn es Richtungsentscheidungen gibt – wie z.B. eine Kreuzung oder ein Seitengang – ensteht ein kleiner Verwirrungseffekt, so dass es zu 50% wahrscheinlich ist, dass Eindringlinge glauben, dass sie in die entgegengesetzte Richtung gehen, als die, die sie tatsächlich gewählt haben. Dieser Effekt im speziellen fällt unter die Magieschule "Verzauberung & Bezauberung". Kreaturen mit übermenschlicher Weisheit und andere Kreaturen, die gegen solche Art der Zauberei immun sind, sind daher nicht betroffen.
Verlorene Türen: Eine Tür pro Wirkstufe ist mit einer Illusion überzogen, die den Eindruck erweckt, es handele sich um eine schlichte Wand.
Zusatzeffekt: Darüber hinaus kann der oder die Zauberkundige einen der folgenden fünf magischen Effekte wählen:
- Tanzende Lichter in vier Korridoren.
- Ein Magischer Mund an zwei Stellen.
- Eine Stinkende Wolke an zwei Stellen. Die Dämpfe kehren innerhalb von 10 Phasen zurück, wenn sie vom Wind zerstreut werden, solange der Zauber Wächter und Wachen anhält.
- Ein Windstoß in einem Korridor oder Raum.
- Eine Suggestion an einem Ort. Die Anwenderin oder der Anwender wählt einen Bereich von bis zu 5 Quadratfuß aus, und jede Kreatur, die diesen Bereich betritt oder durch ihn hindurchgeht, empfängt die Einflüsterung in ihrem Geist.
Der gesamte bewachte Bereich strahlt starke Magie aus. Ein Magie bannen-Zauber, der erfolgreich auf einen bestimmten Effekt gewirkt wurde, entfernt nur diesen einen Effekt.