Bastard: Unterschied zwischen den Versionen

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==Anführer==
==Anführer==
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{{Monsterstufe/Kopf|bonus1=Schaden|bonus2=Anzahl Bastarde}}
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Im Lager befindet sich einen Bastard-Häuptling mit 5 {{TW}}, der fünf Bastard-Anführer mit 4 {{TW}} als eine Leibgarde um sich hat. Der Häuptling veruracht 1W12 Schaden, hat {{RK}} 4, erhält +1 auf seine [[Angriffswürfe]], und hat einer Bewegung von {{Feld|12|nobr=1}}.
==Lager==
Im Lager befindet sich einen Häuptling, der fünf Anführer mit 4 {{TW}} als eine Leibgarde um sich hat. Der Häuptling erhält +1 auf seine [[Angriffswürfe]].
 
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==Schätze==  
==Schätze==  
{{Schätze|C}}
{{Schätze|C}}

Version vom 4. August 2023, 13:43 Uhr

[+]
Bastard
Englisch: Mongrelman
Monster-Typ: Humanoid
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
AggR0: 19
Angriffe: 1
Schaden: 1W4
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer; Diebesfähigkeiten
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig bis Durchschnittlich
Gesinnung: Rechtschaffen Neutral
MS/EP: 2/20+1 (25 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Bastarde sind Ausgestoßene, die in der normalen Gesellschaft nicht willkommen sind. Sie scheinen eine Mischung aus vielen verschiedenen Spezies zu sein. Ihr Aussehen hat beinhaltetet Element von Orks, Menschen, Grottenschrate und Elfen, aber auch vielen andere demi-menschliche, unterwasser oder humanoide Spezies.

Sie werden oft missbraucht oder versklavt und meiden menschliche Gesellschaft. Sie bilden eigene Gemeinschaften und leben zusammen in verlassenen oder aufgegebenen Städten, Dörfern und Ruinen. Sie sprechen eine seltsame Mischung aus menschlichen Zungen und tierischen Lauten, obwohl sie sich fast immer (90%) in Gemeinsprache verständigen können.

Bastarde sind geschickte Schnorrer und Diebe, die über die Diebesfähigkeiten wie ein Dieb der Stufe 1W6+5. Im Kampf benutzen sie ein buntes Sortiment an Nahkampfwaffen, wobei 5% über Fernkampfwaffen wie Wurfpfeile oder Blasrohre verfügen. Diese Geschosse sind mit Gift beschichten, falls verfügbar.

Anführer

TW AggR0 MS EP KG Schaden Anzahl Bastarde
2 (9 TP ⌀) 18 2 30+2 (48 ⌀) 55% 1W6 Für je 10
3 (14 TP ⌀) 17 3 50+3 (92 ⌀) 60% 1W8 Für je 30
4 (18 TP ⌀) 16 4 100+4 (172 ⌀) 65% 1W10 Für je 40

Lager

Im Lager befindet sich einen Häuptling, der fünf Anführer mit 4 TW als eine Leibgarde um sich hat. Der Häuptling erhält +1 auf seine Angriffswürfe.

Rang TW AggR0 MS EP KG RK Schaden Bewegung
Häuptling 5 (23 TP ⌀) 15 3 30+2 (76 ⌀) 70% 4 1W12
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände