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Version vom 29. Mai 2023, 20:50 Uhr
[+] Einhorn
Englisch: Unicorn | |
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Monster-Typ: | Feenwesen |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4+1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 24 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 2 |
Trefferwürfel: | 4+4 (22 TP ⌀) |
AggR0: | 15 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W6Vorlage:/1W6Vorlage:/1W12 |
Sonderangriffe: | Überraschung 1-5 auf W6; Sturmangriff |
Sonderabwehr: | Immun gegen Bezaubern, Festhalten, Todesmagie und Gift; nie überrascht; Dimensionstor |
Magieresistenz: | ZAK11 Rettungswürfe |
Lager-Chance: | 5% |
Intelligenz: | Durchschnittlich |
Gesinnung: | Chaotisch Gut |
MS/EP: | 6/440+4 (528 ⌀) |
Kampfgeist: | 69% |
Einhörner meiden den Kontakt mit allen Wesen außer den Waldtieren, obwohl sie Jungfrauen reinen Herzens Hilfe anbieten, indem sie sich als Ross zähmen lassen.
Sie können alle Lebewesen innerhalb von 240 Fuß wahrnehmen und sind daher nie überrascht. Anderseits erlaubt es ihnen andere auf einer 1-5 auf einem W6 zu überraschen.
Desweiten können sie einmal pro Tag Dimensionstor zaubern. Allerings mit einer maximalen Reichweite von 360 Fuß.
Sie greifen normalerweise mit beiden Hufen und ihrem Horn an beim Sturmangriff benutzen sie aber nur ihr Horn. Ihr Sturmangriff verursacht beim Aufprall 2W12 Punkte Schaden.
Schätze
Das Horn eines Einhorns negiert die Wirkung allen Gifts (inclusive Gasen), wobei normalerweise nur eine bloße Berührung erforderlich ist.
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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X | Schatzkarten oder Magisches | 60% | 1 Wundersamer Gegenstand 1 Zaubertrank |