Einhorn: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
K (→‎top: clean up, replaced: Chaotisch gut → Chaotisch Gut)
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 2: Zeile 2:
  |englisch=Unicorn
  |englisch=Unicorn
  |alias=
  |alias=
  |typ=Wald- oder Feen-Wesen
  |typ=Feenwesen
  |häufigkeit=Selten
  |häufigkeit=Selten
  |gruppengröße=1W4+1
  |gruppengröße=1W4+1

Version vom 6. Mai 2023, 12:41 Uhr

[+]
Einhorn
Englisch: Unicorn
Monster-Typ: Feenwesen
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4+1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
24 Felder
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 4+4 (22 TP ⌀)
AggR0: 15
Angriffe: 3
Schaden: 1W6Vorlage:/1W6Vorlage:/1W12
Sonderangriffe: Überraschung 1-5 auf W6; Sturmangriff
Sonderabwehr: Immun gegen Bezaubern, Festhalten, Todesmagie und Gift; nie überrascht; Dimensionstor
Magieresistenz: ZAK11 Rettungs­würfe
Lager-Chance: 5%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Chaotisch Gut
MS/EP: 6/440+4 (528 ⌀)
Kampfgeist: 69%

Einhörner meiden den Kontakt mit allen Wesen außer den Waldtieren, obwohl sie Jungfrauen reinen Herzens Hilfe anbieten, indem sie sich als Ross zähmen lassen.

Sie können alle Lebewesen innerhalb von 240 Fuß wahrnehmen und sind daher nie überrascht. Anderseits erlaubt es ihnen andere auf einer 1-5 auf einem W6 zu überraschen.

Desweiten können sie einmal pro Tag Dimensionstor zaubern. Allerings mit einer maximalen Reichweite von 360 Fuß.

Sie greifen normalerweise mit beiden Hufen und ihrem Horn an beim Sturmangriff benutzen sie aber nur ihr Horn. Ihr Sturmangriff verursacht beim Aufprall 2W12 Punkte Schaden.

Schätze

Das Horn eines Einhorns negiert die Wirkung allen Gifts (inclusive Gasen), wobei normalerweise nur eine bloße Berührung erforderlich ist.

ST Kategorie Chance Menge
X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand
Zaubertrank