Stachelteufel: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 2. Mai 2023, 14:35 Uhr

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Stachelteufel
(Dornenteufel)
Englisch: Spiked Devil
Monster-Typ: Teufel (Unterstteufel)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W4 (5W4 in der Hölle)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
18 Felder fliegend (WS IV)
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 3+3 (17 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 1/2
Schaden: Waffe oder 1W4/1W4 (Krallen)
Sonderangriffe: Magiebegabt; Krallenfüße (1W4/1W4); Flammenstacheln
Sonderabwehr: Teufelseigenschaften
Magieresistenz: 25%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: 5/240+4 (308 ⌀)
Kampfgeist: 63%

Stachelteufel sind klein und schwach im Vergleich zu den anderen Teufeln, gehören aber zu den am häufigsten vorkommenden Arten. Sie haben eine schuppige, rötliche Haut und fledermausähnliche Flügel. Eine Reihe von dunklen Stacheln verläuft von der Stirn bis zum Basis des Schwanzes. Sowohl ihre Hände als auch ihre Füße haben scharfe Krallen.

Im Nahkampf greifen sie in der Regel mit einem Dreizack, einer Gabel oder einem ähnlichen Stangenwaffe an. Wenn sie fliegen und ein Ziel auf dem Boden angreifen, können sie auch mit ihren Krallenfüßen angreifen.

Ihre Stacheln sind auch eine wirksame Waffe, die in Flammen aufgehen, wenn sie vom Rücken des Teufels gerupft werden. Wenn sie von oben angreifen, können diese Teufel auch bis zu 12 ihrer Stacheln wie ein Pfeil (1W4 Schaden) abschießen. Im Nahkampf, wenn sie sich zum Ringen entscheiden, werden 1W4 Stacheln ihren Gegner verletzen. In jedem Fall sollten die Stacheln als Flammenangriff betrachtet werden.

Sie können folgende Zauber nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:

Desweiteren können sie Zauber anderer Traditionen ebenfalls nach Belieben einsetzen:

Einmal am Tag kann er Tor wirken, um einen weiteren Stachelteufel mit einer Erfolgschance von 5% herbeizurufen.

Stachelteufel werden in der Regel zum Hüten von Assagim oder Lemuren eingesetzt oder dienen als Boten für mächtigere Teufel.

Wie alle Teufel haben Stachelteufel die folgenden Eigenschaften:

  • Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Normaler
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Kein
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Silbern oder Magisch

Schätze

Diese Monster hortet keine Schätze und legen auch keinen Wert auf sie. Nur wenn sie als Boten dienen sind sie wahrscheinlich im Besitz von etwas von Wert. In diesen Fällen sollte die Spielleitung entscheiden, was - wenn überhaupt - der Stachelteufel bei sich trägt.