Monsterzombie: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. Mai 2023, 14:03 Uhr
[+] Monsterzombie
Englisch: Zombie, Monster | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Untot (Kehr-Typ 6, Zombie) | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 1W6 | ||||||
| Lager-Chance: | Null | ||||||
| Intelligenz: | Nicht | ||||||
| Gesinnung: | Neutral | ||||||
| MS/EP: | 5/145+6 (307 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Groß | ||||||
| Bewegung: | 9 Felder
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| RK: | 6 | ||||||
| Trefferwürfel: | 6 (27 TP ⌀) | ||||||
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| Angriffsprofil: | 1 | ||||||
| Sonderangriffe: | Keine | ||||||
| Sonderabwehr: | |||||||
| Magieresistenz: | Null | ||||||
Monsterzombies sind die animierten Leichen von größeren humanoiden Monstern wie Grottenschraten, Ettins oder Ogern. Sie sind für einen Kleriker schwieriger zu vertreiben als ein normaler Zombie (Kehr-Typ 6 statt Kehr-Typ 2).
Monsterzombies haben folgende Eigenschaften:
- Sie erleiden 2W4 TP Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
- Sie prüfen nie ihren Kampfgeist, sind immun gegen Furcht, können aber normalerweise von Klerikern und Paladinen vertrieben werden.
- Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
- Sie sind außerdem immun gegen Kälteschaden.