Untote erschaffen: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Untoten werden einfachen Befehlen ihres Schöpfers gehorchen, ihm folgen oder vielleicht einen von ihm bestimmten Ort gegen jede Kreatur bewachen (oder ihn nicht gegen bestimmte Kreaturen bewachen), die ihn betreten könnten. Die Auswirkungen des Zaubers sind dauerhaft, können aber durch den Einsatz von ''[[Magie bannen]]'' beendet werden. | Die Untoten werden einfachen Befehlen ihres Schöpfers gehorchen, ihm folgen oder vielleicht einen von ihm bestimmten Ort gegen jede Kreatur bewachen (oder ihn nicht gegen bestimmte Kreaturen bewachen), die ihn betreten könnten. Die Auswirkungen des Zaubers sind dauerhaft, können aber durch den Einsatz von ''[[Magie bannen]]'' beendet werden. |
Version vom 16. April 2023, 00:51 Uhr
[+] Untote erschaffen
Englisch: Animate Dead | |
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Klerikaler Zauber (Grad 3) Arkaner Zauber (Grad 5) | |
Magieschule:0 | Nekromantie |
Reichweite:0 | 1 Feld
|
Wirkungsdauer:0 | Unmittelbar (Permanent) |
Wirkungsbereich:0 | Siehe unten |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 1 Runde |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Durch Tote beleben animieren die Kleriker die Knochen oder Körper von toten Menschen oder Humanoiden zu niederen Untoten (Skelette oder Zombies).
Die Untoten werden einfachen Befehlen ihres Schöpfers gehorchen, ihm folgen oder vielleicht einen von ihm bestimmten Ort gegen jede Kreatur bewachen (oder ihn nicht gegen bestimmte Kreaturen bewachen), die ihn betreten könnten. Die Auswirkungen des Zaubers sind dauerhaft, können aber durch den Einsatz von Magie bannen beendet werden.
Die Verwendung dieses Zauberspruchs steht von Natur aus nicht im Einklang mit den guten Gesinnungen und wird von guten Klerikern nur selten angewendet, es sei denn, es besteht ein dringender Bedarf. Darüber hinaus kann das Sprechen des Zauberspruchs in den Grenzen einer Stadt den Zaubernden einer Untersuchung durch weltliche und religiöse Autoritäten gleichermaßen aussetzen.
Kleriker können einen Zombie oder ein Skelett pro Wirkstufe beleben.