Marilith: Unterschied zwischen den Versionen

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Von der Taille aufwärts sehen sie aus wie ein weiblicher [[Mensch]] mit sechs Armen und einer Hautfarbe, die von tiefem Violett bis zu verwesenden Grün reicht. Unterhalb der Taille jedoch haben sie den gewundenen Körper einer großen Schlange. Im Nahkampf schwingen sie bevorzugt gezahnte Schwerter mit Widerhaken sowie Streitäxte oder sie zerquetschen ihre Beute einfach mit ihrem mächtigen Schlangenschwanz.
Von der Taille aufwärts sehen sie aus wie ein weiblicher [[Mensch]] mit sechs Armen und einer Hautfarbe, die von tiefem Violett bis zu verwesenden Grün reicht. Unterhalb der Taille jedoch haben sie den gewundenen Körper einer großen Schlange. Im Nahkampf schwingen sie bevorzugt gezahnte Schwerter mit Widerhaken sowie Streitäxte oder sie zerquetschen ihre Beute einfach mit ihrem mächtigen Schlangenschwanz.


Wie ihre Dämonen-Verwandten können sie nach Belieben ''[[Dunkelheit]]'' verursachen (5 [[Fuß]] Radius). Sie verfügen über die folgenden zusätzlichen Fähigkeiten, die sie nach Belieben einsetzen können (eine pro [[Runde]]):
Wie alle Dämonen können sie ''[[Dunkelheit]]'' wie ein [[Zauberkundiger]] einsetzen, allerdings nur in einem Radius von 5 [[Fuß]]. Desweiteren können sie folgende [[Zauber]] wie ein Zauberkundiger ebenfalls nach Belieben einsetzen:
* ''[[Person bezaubern]]'' (wie der [[Zauberkundiger|ZAK]]-Zauber 1. Grades)
* ''[[Person bezaubern]]''  
* ''[[Levitieren]]'' (wie der ZAK-Zauber 2. Grades)
* ''[[Levitieren]]''  
* ''[[Sprachen verstehen]]'' (wie der ZAK-Zauber 1. Grades)
* ''[[Sprachen verstehen]]''  
* ''[[Unsichtbares entdecken]]'' (nur Objekte, sonst wie der ZAK-Zauber 2. Grades)
* ''[[Unsichtbares entdecken]]'' (nur Objekte)
* ''[[Feuerwerk]]'' (wie der ZAK-Zauber 2. Grades)
* ''[[Feuerwerk]]''  
* ''[[Vielförmiges Selbst]]'' (wie der ZAK-Zauber 4. Grades)
* ''[[Vielförmiges Selbst]]''  
* ''[[Abbild erzeugen]]'' (wie der ZAK-Zauber 6. Grades)
* ''[[Abbild erzeugen]]''  
* ''[[Tor]]'' (wie der ZAK-Zauber 9. Grades) um mit einer Erfolgschance von 50% ein weiteren [[Dämon]] herbeizurufen. Benutze die folgende Tabelle, um zu bestimmen, welche Art von Dämon beschworen wird:
* ''[[Tor]]'' um ein weiteren [[Dämon]] mit einer Erfolgschance von 50% herbeizurufen. Benutze die folgende Tabelle, um zu bestimmen, welche Art von Dämon beschworen wird:


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Version vom 15. März 2023, 12:03 Uhr

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Marilith
(Klasse E Dämon)
Englisch: Class E Demon
Monster-Typ: Dämon
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3 (1W6 im Abyss)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −7
Trefferwürfel: 7+7 (39 TP ⌀)
AggR0: 12
Angriffe: 6+1
Schaden: 2W4 (×6; Arme) + 1W6 (Schwanz; Zerquetschen)
Sonderangriffe: Magiebegabt
Sonderabwehr: Dämoneneigenschaften; mindestens +1 Waffe benötigt
Magieresistenz: 80%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Hoch
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 8/3 000+12 (3 468 ⌀)
Kampfgeist: 87%

Selbst unter Dämonen sind die ausnahmslos weiblichen Marilithen für ihr grausames und übellauniges Wesen berüchtigt.

Von der Taille aufwärts sehen sie aus wie ein weiblicher Mensch mit sechs Armen und einer Hautfarbe, die von tiefem Violett bis zu verwesenden Grün reicht. Unterhalb der Taille jedoch haben sie den gewundenen Körper einer großen Schlange. Im Nahkampf schwingen sie bevorzugt gezahnte Schwerter mit Widerhaken sowie Streitäxte oder sie zerquetschen ihre Beute einfach mit ihrem mächtigen Schlangenschwanz.

Wie alle Dämonen können sie Dunkelheit wie ein Zauberkundiger einsetzen, allerdings nur in einem Radius von 5 Fuß. Desweiteren können sie folgende Zauber wie ein Zauberkundiger ebenfalls nach Belieben einsetzen:

W% Dämonen
01-30 Klasse A Dämon
31-55 Klasse B Dämon
56-70 Klasse C Dämon
71-85 Klasse D Dämon
86-00 Klasse F Dämon

Alle Marilithen haben persönliche und geheime Namen, die verwendet werden können, um sie zu beschwören und mit ihnen zu verhandeln, ähnlich wie bei Nalfeshnees. Angeblich bevorzugen sie die Opferung von mächtigen männlichen Kriegern als Bezahlung.

Wie alle Dämonen haben Mariliths die folgende Eigenschaften:

  • Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
  • Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
  • Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
  • Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
  • Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
  • Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.

Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.

Angriffsform Schaden
Säure Normaler
Kälte Halber
Elektrizität (Blitzschlag) Halber
Feuer (Drachenodem, Feuerball) Halber
Gas (giftiges, Todeswolke) Halber
Gift Normaler
Magische Geschosse Normaler
Benötigte Waffen
Eisern oder Magisch

Schätze

Lager

Im Abyss horten diese Dämonen die Schätze, die sie die sie durch Dienste oder andere Mittel erworben haben.

ST Kategorie Chance Menge
G Gold­münzen 50% 1W4×10 000
G Platin­münzen 50% 1W20×100
G Edel­steine 30% 5W4
G Schmuck­stücke 25% 1W10
G Schatz­karten oder Magisches 35% 4 Beliebige Gegenstände
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