Greif: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
K (→‎top: clean up, replaced: |magieresistenz=Standard → |magieresistenz=Null)
Zeile 13: Zeile 13:
  |sonderangriffe=Keine
  |sonderangriffe=Keine
  |sonderabwehr=Keine
  |sonderabwehr=Keine
  |magieresistenz=Standard
  |magieresistenz=Null
  |lager-chance=25%
  |lager-chance=25%
  |intelligenz=Semi
  |intelligenz=Semi

Version vom 1. Januar 2023, 05:07 Uhr

[+]
Greif
Englisch: Griffon
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Flugreittier)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W6
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/225+8 (481 ⌀)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
30 Felder fliegend (WS IV)
RK:  3
Trefferwürfel: 7 (32 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
80% 13 T10 S12 V11 O12 M13
Angriffsprofil: 3
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Null

Greifen bauen ihre Nester an Felswänden und Felsvorsprüngen. Wo es möglich ist sind sie sogar dafür bekannt, Nester in seichten Höhlen zu bauen. Pferde sind ihre Lieblingsspeise, und als furchterregende Jäger greifen sie ihre Beute in der Regel sofort an, wenn sie diese sehen.

Schlüpflinge sind besonders wertvoll, da sie als Reittiere ausgebildet werden können. Dies erfordert Zeit, Mühe und Geld. Die Ausbildung dauert Jahre und muss früh im Leben eines Greifs beginnen. Sobald der Greif ausgewachsen ist, gibt es gibt es keine Chance mehr, ihn auszubilden.

Wenn ein Greif von jemandem als Reittier genutzt wird, der mehr als 100 β wiegt, sinkt dessen Wendigkeitsstufe auf den Wert III.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

C Kupfer­münzen 20% 1W12 × 1 000
C Silber­münzen 30% 1W6 × 1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4 × 1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke