Erztodesalb: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Erztodesalben''' sind substanzlose, untote Kreaturen, die teilweise in der negativen materiellen [[Dimension]] existieren, was ihnen die Macht verleiht, eine Erfahrungsstufe zu [[Lebensenergieentzug|entziehen]], wenn sie einen Gegner treffen. Im Sonnenlicht kann der Todesalb keine Stufen entziehen. Todesalben sind schattenhafte, menschenähnliche Gestalten, dunkel und verschwommen.
'''Erztodesalben''' sind substanzlose, untote Kreaturen, die teilweise in der negativen materiellen [[Dimension]] existieren, was ihnen die Macht verleiht, eine Erfahrungsstufe zu [[Lebensenergieentzug|entziehen]], wenn sie einen Gegner treffen. Im Sonnenlicht kann der Erztodesalb keine Stufen entziehen. Erztodesalben sind schattenhafte, menschenähnliche Gestalten, dunkel und verschwommen.


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Version vom 18. November 2022, 21:40 Uhr

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Erztodesalb
Englisch: Dread Wraith
Monster-Typ: Untot (Todesalb)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W6
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS IV)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 1
Trefferwürfel: 16 (72 TP ⌀)
AggR0: 4
Angriffe: 1
Schaden: 2d6+Stufenentzug
Sonderangriffe: Stufenentzug
Sonderabwehr: Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte; silberne oder magische Waffe benötigt
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: 9/5 900+23 (7 556 ⌀)
Kampfgeist: 125%

Erztodesalben sind substanzlose, untote Kreaturen, die teilweise in der negativen materiellen Dimension existieren, was ihnen die Macht verleiht, eine Erfahrungsstufe zu entziehen, wenn sie einen Gegner treffen. Im Sonnenlicht kann der Erztodesalb keine Stufen entziehen. Erztodesalben sind schattenhafte, menschenähnliche Gestalten, dunkel und verschwommen.

Erztodesalben haben folgende Eigenschaften:

  • Sie erleiden 2W4 Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
  • Sie prüfen nie ihren Kampfgeist und sind immun gegen Furcht.
  • Sie können aber normalerweise von Klerikern und Paladinen vertrieben werden.
  • Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
  • Sie sind außerdem immun gegen Kälteschaden.
  • Sie erleiden nur halben Schaden durch silberne oder magische Waffen, nur mindestens +2 Waffen fügen ihnen vollen Schaden zu.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
E Kupfer­münzen 5% 1W10×1 000
E Silber­münzen 25% 1W12×1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1 000
E Gold­münzen 25% 1W8×1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände
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