Bastard: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 28: Zeile 28:
==Anführer==
==Anführer==
{| class=wikitable style="text-align:center;"
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! Anzahl Bastarde !! +1 Bastard mit !! Schaden !! Stufe !! {{EP}}
! rowspan=2 | Anzahl Bastarde !! colspan=4 | +1 Bastard mit
|-
|-
| Für je 10 || 2 {{TW}} || 1W6  || 2 || 30+2
! {{TW}} !! Schaden !! Stufe !! {{EP}}
|-
|-
| Für je 30 || 3 {{TW}} || 1W8 || 3 || 50+3
| Für je 10 || 2 || 1W6 || 2 || 30+2
|-
|-
| Für je 40 || 4 {{TW}} || 1W10 || 3 || 100+4
| Für je 30 || 3 || 1W8  || 3 || 50+3
|-
| Für je 40 || 4 || 1W10 || 3 || 100+4
|}
|}


Im Lager befindet sich einen Häuptling mit 5 {{TW}}, der eine Leibgarde von 5 Bastarden mit 4 {{TW}} um sich hat. Der Häuptling veruracht 1W12 Schaden, hat {{RK}} 4, erhält +1 auf seine [[Angriffswürfe]], und hat einer Bewegung von {{Feld|12|nobr=1}}.  
Im Lager befindet sich einen Häuptling mit 5 {{TW}}, der eine Leibgarde von 5 Bastarden mit 4 {{TW}} um sich hat. Der Häuptling veruracht 1W12 Schaden, hat {{RK}} 4, erhält +1 auf seine [[Angriffswürfe]], und hat einer Bewegung von {{Feld|12|nobr=1}}.


==Schätze==  
==Schätze==  
{{Schätze|C}}
{{Schätze|C}}

Version vom 1. November 2022, 14:54 Uhr

[+]
Bastard
Englisch: Mongrelman
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
AggR0: 19
Angriffe: 1
Schaden: 1W4
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer; Diebesfähigkeiten
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig bis durchschnittlich
Gesinnung: Rechtschaffen neutral
MS/EP: 2/20+1 (25 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Bastarde sind Ausgestoßene, die in der normalen Gesellschaft nicht willkommen sind. Sie scheinen eine Mischung aus vielen verschiedenen Spezies zu sein. Ihr Aussehen hat beinhaltetet Element von Orks, Menschen, Grottenschrate und Elfen, aber auch vielen andere demi-menschliche oder humanoide Spezies.

Sie werden oft missbraucht oder versklavt und meiden menschliche Gesellschaft. Sie bilden eigene Gemeinschaften und leben zusammen in verlassenen oder aufgegebenen Städten, Dörfern und Ruinen. Sie sprechen eine seltsame Mischung aus menschlichen Zungen und tierischen Lauten, obwohl sie sich fast immer (90%) in Gemeinsprache verständigen können.

Bastarde sind geschickte Schnorrer und Diebe, die über die Diebesfähigkeiten wie ein Dieb der Stufe 1W6+5. Im Kampf benutzen sie ein buntes Sortiment an Nahkampfwaffen, wobei 5% über Fernkampfwaffen wie Wurfpfeile oder Blasrohre verfügen. Diese Geschosse sind mit Gift beschichten, falls verfügbar.

Anführer

Anzahl Bastarde +1 Bastard mit
TW Schaden Stufe EP
Für je 10 2 1W6 2 30+2
Für je 30 3 1W8 3 50+3
Für je 40 4 1W10 3 100+4

Im Lager befindet sich einen Häuptling mit 5 TW, der eine Leibgarde von 5 Bastarden mit 4 TW um sich hat. Der Häuptling veruracht 1W12 Schaden, hat RK 4, erhält +1 auf seine Angriffswürfe, und hat einer Bewegung von 12 Felder (120 Fuß/​36 Meter [Innen], 120 Yard/​108 Meter [Außen]).

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände