Kupferdrache: Unterschied zwischen den Versionen
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*Ein ätzender, säurehaltiger Giftstrom entspringt seinem Maul und hat eine Länge von {{Feld|5|n|nobr=1}} und Breite von {{Feld|0.5|n|nobr=1}}. Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odem-Waffen. | *Ein ätzender, säurehaltiger Giftstrom entspringt seinem Maul und hat eine Länge von {{Feld|5|n|nobr=1}} und Breite von {{Feld|0.5|n|nobr=1}}. Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odem-Waffen. |
Version vom 26. Oktober 2022, 21:37 Uhr
[+] Kupferdrache
Englisch: Dragon, Copper | |
---|---|
Monster-Typ: | Drache (Metallisch) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Groß (36 Fuß lang) |
Bewegung: | 9 Felder
24 Felder fliegend (WS II)
|
Rüstungsklasse:0 | 1 |
Trefferwürfel: | 7 bis 9 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W4Vorlage:/1W4Vorlage:/3W6+2 |
Sonderangriffe: | Odemwaffe (Säure); Magiebegabt (vielleicht) |
Sonderabwehr: | Infravision 60 Fuß; Furchtaura |
Magieresistenz: | Rettungswürfe+X |
Lager-Chance: | 35% |
Intelligenz: | Hoch |
Gesinnung: | Chaotisch gut |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Kupferdrachen leben in einem ähnlichen Klima wie blaue Drachen: in Wüsten und ariden Gegenden.
Ein Kupferdrache kann manchmal (45%) spechen. Wenn sie sprechen können, sind sie manchmal (40%) magiebegabt.
Wann man ihnen begegnet, werden sie manchmal (40%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.
Wenn ein Kupferdrache zaubern kann, nutzt er arkane Zauber. Auf wieviel Zauberspüche verschiedener Zaubergrade der Drache Zugriff hat ist der nachstehenden Altersstufentabelle zu entnehmen.
Alters- kategorie |
Alter (Jahre) |
TP/ TW |
RW- Bonus |
Zaubergrade | ||
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | ||||
Sehr Jung | 1-5 | 1 | — | 1 | – | – |
Jung | 06-15 | 2 | — | 2 | – | – |
Halbstark | 16-25 | 3 | — | 3 | – | – |
Adoleszent | 26-50 | 4 | — | 3 | 1 | – |
Erwachsen | 051-100 | 5 | +1 | 3 | 2 | – |
Alt | 101-200 | 6 | +2 | 3 | 3 | – |
Sehr Alt | 201-400 | 7 | +3 | 3 | 3 | 1 |
Uralt | 401+ | 8 | +4 | 3 | 3 | 2 |
Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch materielle Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen wird zufällig bestimmt.
Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/3 Meter [Innen], 10 Yard/9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision. |
Sein bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.
Odem-Waffe
Ein Kupferdrache kann entweder einen Säureschwall ähnlich wie der schwarze Drache oder eine Wolke aus Verlangsamungsgas als Odem-Waffe einsetzen:
- Ein ätzender, säurehaltiger Giftstrom entspringt seinem Maul und hat eine Länge von 5 Feldern (50 Fuß/15 Meter [Innen], 50 Yard/45 Meter [Außen]) und Breite von 0,5 Feldern (5 Fuß/1,5 Meter [Innen], 5 Yard/4,5 Meter [Außen]). Er verursacht Schaden in Höhe der Trefferpunkte des Drachens und nur die Hälfte bei einem erfolgreichen Rettungswurf gegen Odem-Waffen.
- Die Gaswolke weist eine Länge von 3 Feldern (30 Fuß/9 Meter [Innen], 30 Yard/27 Meter [Außen]) und Breite von 2 Feldern (20 Fuß/6 Meter [Innen], 20 Yard/18 Meter [Außen]) und eine Höhe von 2 Feldern (20 Fuß/6 Meter [Innen], 20 Yard/18 Meter [Außen]) auf. Alle davon betroffenen Kreaturen müssen einen Rettungswurf gegen Odem-Waffen ablegen. Bei einem Misserfolg sind sie 6 Runden verlangsamt als habe der Drache erfolgreich den Zauber Verlangsamen gewirkt.
Der Drache kann diese Odem-Waffen bis zu dreimal pro Tag einsetzen.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
H | Kupfermünzen | 25% | 5W6×1 000 |
H | Silbermünzen | 40% | 1W100×1 000 |
H | Elektrummünzen | 40% | 1W4×10 000 |
H | Goldmünzen | 55% | 1W6×1 000 |
H | Platinmünzen | 25% | 5W10×100 |
H | Edelsteine | 50% | 1W100 |
H | Schmuckstücke | 50% | 1W4×10 |
H | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 4 Beliebige Gegenstände 1 Zaubertrank 1 Schriftrolle
|
S | Schatzkarten oder Magisches | 40% | 2W4 Zaubertränke
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