Flinkling: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Flinklinge''' ähnelten einst [[Wichtel]]n, [[Sylphe]]n, [[Feenkobold]]en und anderen feenhaften Kreaturen, wurden aber durch das Chaos korrumpiert. Sie leben in feenhaften Gegenden, aber die waldige Schönheit ihrer Heimat hat ihre Subtilität verloren und ist Pflanzen sind gezwungen, Blüten von unnatürlicher Größe und greller Farbe hervorzubringen. und ihre zarten Düfte sind zu süßlichem, augenbetäubendem Parfüm geworden. Parfüm.
'''Flinklinge''' ähnelten einst [[Wichtel]]n, [[Sylphe]]n, [[Feenkobold]]en und anderen feenhaften Kreaturen, wurden aber durch das Chaos korrumpiert. Sie leben in feenhaften Gegenden, aber die waldige Schönheit ihrer Heimat hat ihre Subtilität verloren und Pflanzen sind gezwungen, Blüten von unnatürlicher Größe und greller Farbe hervorzubringen. Ihre zarten Düfte sind zu süßlichem, augenbetäubendem Parfüm geworden.


Flinklinge sind irgendwie in der Zeit beschleunigt und leben in einem anderen Tempo im Vergleich zu anderen Lebewesen der materiellen Hauptebene. Sie bewegen sich so schnell, dass sie nur als Unschärfe wahrgenommen werden können. Ihre drei Angriffe (mit Dolchen) sind eigentlich drei separate Angriffsroutinen, und der Flinkling wird gegen jeden Gegner die Initiative gewinnen, der nicht unter einem ''[[Hast]]''-Zauber steht.  
Flinklinge sind irgendwie in der Zeit beschleunigt und leben in einem anderen Tempo im Vergleich zu anderen Lebewesen der materiellen Haupt-Dimension. Sie bewegen sich so schnell, dass sie nur als Unschärfe wahrgenommen werden können. Ihre drei Angriffe (mit Dolchen) sind eigentlich drei separate Angriffsroutinen, und der Flinkling wird gegen jeden Gegner die [[Initiative]] gewinnen, der nicht unter einem ''[[Hast]]''-Zauber steht.  


Flinklings können nicht überrascht werden, und dank ihrer verzauberten Natur und unheimlichen Geschwindigkeit machen sie alle Rettungswürfe mit +10 auf den Würfel.
Flinklinge können nicht [[Überraschung|überrascht]] werden, und dank ihrer verzauberten Natur und unheimlichen Geschwindigkeit würfeln sie alle [[Rettungswurf|Rettungswürfe]] mit einem Bonus von +10.


Jeder Flinkling kann die folgenden zauberähnlichen Kräfte jeweils einmal pro Tag einsetzen: ''[[Graben]]'', ''[[Hypnotisches Feuer]]'', ''[[Vergessen]]'', ''[[Unsichtbarkeit]]'', ''[[Levitieren]]'', ''[[Zerbersten]]'' und ''[[Bauchreden]]''.
Jeder Flinkling kann die folgenden zauberähnlichen Kräfte jeweils einmal pro Tag einsetzen: ''[[Graben]]'', ''[[Hypnotisches Feuer]]'', ''[[Vergessen]]'', ''[[Unsichtbarkeit]]'', ''[[Levitieren]]'', ''[[Zerbersten]]'' und ''[[Bauchreden]]''.


Jede Gruppe von Flinklingen wird hat einen Anführer mit 4W6 {{TP}} angeführt (gilt als 3 {{TW}} Monster). Wenn es mehr als ein Dutzend Flinklinge gibt, gibt es zwei solche Flinklinge und einen Oberanführer mit 6W6 {{TP}} (gilt als 4 {{TW}} Monster).  
Jede Gruppe von Flinklingen wird von einem Anführer mit 4W6 {{TP}} angeführt (gilt als 3 {{TW}} Monster). Wenn es mehr als ein Dutzend Flinklinge gibt, gibt es zwei solcher Flinklinge und einen Oberanführer mit 6W6 {{TP}} (gilt als 4 {{TW}} Monster).  


Diese Anführer-Flinklinge haben Dolche, die mit einem starken ''Schlafgift'' vergiftet sind; jeder, der von ihren Dolchen getroffen wird, muss sich gegen das Gift schützen oder fällt für 1W6 Stunden in einen betäubten Schlummer.
Diese Anführer-Flinklinge haben Dolche, die mit einem starken ''Schlafgift'' vergiftet sind; jeder, der von ihren Dolchen getroffen wird, muss einen Rettungswurf gegen Gift bestehen oder fällt für 1W6 Stunden in einen betäubten Schlummer.


Flinklinge sprechen die meisten feyischen Zungen, auch die der [[Elf]]en. Sie sprechen aber mit dreifacher Geschwindigkeit, was es sehr schwer macht, sie zu verstehen.
Flinklinge sprechen die meisten feenhaften [[Sprache]]n, auch die der [[Elf]]en. Sie sprechen aber mit dreifacher Geschwindigkeit, was es sehr schwer macht, sie zu verstehen.


==Schätze==  
==Schätze==  

Version vom 19. Oktober 2022, 11:32 Uhr

[+]
Flinkling
Englisch: Quickling
Monster-Typ: Wald- oder Feen-Wesen
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 4W4
Monstergröße: Klein
Bewegung:
100 Felder
  • 1000 Fuß/​300 Meter [Innen]
  • 1000 Yard/​900 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −3
Trefferwürfel: 2W6 TP
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 3
Schaden: 1W4Vorlage:/1W4Vorlage:/1W4
Sonderangriffe: Magiebegabt; Gewinnt immer Iniative gegen Ungehastete; Schlafgift (Anführer)
Sonderabwehr: Kann nicht überrascht werden
Magieresistenz: Rettungswürfe+10
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Hoch bis genial
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: X/200+3 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀)
Kampfgeist: 50%

Flinklinge ähnelten einst Wichteln, Sylphen, Feenkobolden und anderen feenhaften Kreaturen, wurden aber durch das Chaos korrumpiert. Sie leben in feenhaften Gegenden, aber die waldige Schönheit ihrer Heimat hat ihre Subtilität verloren und Pflanzen sind gezwungen, Blüten von unnatürlicher Größe und greller Farbe hervorzubringen. Ihre zarten Düfte sind zu süßlichem, augenbetäubendem Parfüm geworden.

Flinklinge sind irgendwie in der Zeit beschleunigt und leben in einem anderen Tempo im Vergleich zu anderen Lebewesen der materiellen Haupt-Dimension. Sie bewegen sich so schnell, dass sie nur als Unschärfe wahrgenommen werden können. Ihre drei Angriffe (mit Dolchen) sind eigentlich drei separate Angriffsroutinen, und der Flinkling wird gegen jeden Gegner die Initiative gewinnen, der nicht unter einem Hast-Zauber steht.

Flinklinge können nicht überrascht werden, und dank ihrer verzauberten Natur und unheimlichen Geschwindigkeit würfeln sie alle Rettungswürfe mit einem Bonus von +10.

Jeder Flinkling kann die folgenden zauberähnlichen Kräfte jeweils einmal pro Tag einsetzen: Graben, Hypnotisches Feuer, Vergessen, Unsichtbarkeit, Levitieren, Zerbersten und Bauchreden.

Jede Gruppe von Flinklingen wird von einem Anführer mit 4W6 TP angeführt (gilt als 3 TW Monster). Wenn es mehr als ein Dutzend Flinklinge gibt, gibt es zwei solcher Flinklinge und einen Oberanführer mit 6W6 TP (gilt als 4 TW Monster).

Diese Anführer-Flinklinge haben Dolche, die mit einem starken Schlafgift vergiftet sind; jeder, der von ihren Dolchen getroffen wird, muss einen Rettungswurf gegen Gift bestehen oder fällt für 1W6 Stunden in einen betäubten Schlummer.

Flinklinge sprechen die meisten feenhaften Sprachen, auch die der Elfen. Sie sprechen aber mit dreifacher Geschwindigkeit, was es sehr schwer macht, sie zu verstehen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

O Kupfer­münzen 25% 1W4×1 000
O Silber­münzen 20% 1W3×1 000

P Silber­münzen 30% 1W6×1 000
P Elektrum­münzen 25% 1W2×1 000

Q Edel­steine 50% 1W4

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand
Zaubertrank