Schreckgespenst: Unterschied zwischen den Versionen

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Die teuflischen '''Schreckgespenster''' halten sich hauptsächlich in der negativen materiellen [[Dimension]] auf. Wenn ihre kaum stofflichen Formen mit den Lebenden in Kontakt kommen, [[Lebensenergieentzug|entziehen]] sie dem Opfer zwei Erfahrungsstufen. Diejenigen, die dadurch unter Stufe 0 reduziert werden, werden selbst zu Schreckgespenstern halber Stärke, die von dem Wesen kontrolliert werden das ihre Lebenskraft gestohlen hat.
Die teuflischen '''Schreckgespenster''' halten sich hauptsächlich in der negativen materiellen [[Dimension]] auf. Wenn ihre kaum stofflichen Formen mit den Lebenden in Kontakt kommen, [[Lebensenergieentzug|entziehen]] sie dem Opfer zwei Erfahrungsstufen. Diejenigen, die dadurch unter Stufe 0 reduziert werden, werden selbst zu Schreckgespenstern halber Stärke, die von dem Wesen kontrolliert werden das ihre Lebenskraft gestohlen hat.


Lebende können gegen Schreckgespenster nur mit magischen Waffen (mit einem Bonus von mindestens +1) oder [[Zauber]]n etwas bewirken. Elementarzauber und ''[[Bezaubern]]''-Effekte, die den Geist beeinflussen, haben keine Macht über Schreckgespenster. Von den Göttern gesegnete Flüssigkeiten fügen ihnen aber Schaden zu.
{{Untote|Schreckgespenster|immun=Kälteschaden, [[Gift]] und [[Lähmung]]}}
 
* Ein ''[[Tote erwecken]]''-Zauber zerstört das Schreckgespenst wenn es keinen [[Rettungswurf]] gegen Zauber besteht.
Wenn ein [[Kleriker]] (gut oder böse) versucht, ein Schreckgespenst durch einen oder Ritual wiederzubeleben, muss das Schreckgespenst einen [[Rettungswurf]] schaffen, sonst wird seine Existenz von der Ebene, die sein Unleben nährt, entfernt und es wird in der der Welt der Lebenden vergehen.
* Nur magische Waffen, die mindestens einen +1 Bonus haben, können eine Scheckgespenst verletzen.


Manche [[Gelehrter|Gelehrten]] spekulieren, dass Schreckgespenster im Sonnenlicht keine Macht haben, aber niemand hat diese Theorie je bewiesen.
Manche [[Gelehrter|Gelehrten]] spekulieren, dass Schreckgespenster im Sonnenlicht keine Macht haben, aber niemand hat diese Theorie je bewiesen.

Version vom 18. Oktober 2022, 11:47 Uhr

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Schreckgespenst
Englisch: Spectre
Schreckgespenst.jpg
Monster-Typ: Untot (Kehr-Typ 9)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
15 Felder schwebend
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS: IV)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 2
Trefferwürfel: 7+3 (35 TP ⌀)
AggR0: 12
Angriffe: 1
Schaden: 1W8
Sonderangriffe: Stufenentzug
Sonderabwehr: Untoteneigenschaften; immun gegen Kälte, Gift und Lähmung; mindestens +1 Waffe benötigt
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Hoch
Gesinnung: Rechtschaffen böse
MS/EP: 7/1 815+10 (2 165 ⌀)
Kampfgeist: 83%

Die teuflischen Schreckgespenster halten sich hauptsächlich in der negativen materiellen Dimension auf. Wenn ihre kaum stofflichen Formen mit den Lebenden in Kontakt kommen, entziehen sie dem Opfer zwei Erfahrungsstufen. Diejenigen, die dadurch unter Stufe 0 reduziert werden, werden selbst zu Schreckgespenstern halber Stärke, die von dem Wesen kontrolliert werden das ihre Lebenskraft gestohlen hat.

Schreckgespenster haben folgende Eigenschaften:

Manche Gelehrten spekulieren, dass Schreckgespenster im Sonnenlicht keine Macht haben, aber niemand hat diese Theorie je bewiesen.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

Q×3 Edel­steine 50% 1W4×3

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand
Zaubertrank

Y Gold­münzen 70% 2W6×1 000