Monsterzombie: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 18. Oktober 2022, 11:57 Uhr
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Monster-Typ: | Untot (Kehr-Typ 6, Zombie) | ||||||
Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
Gruppengröße: | 1W6 | ||||||
Lager-Chance: | Null | ||||||
Intelligenz: | Nicht | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | 5/145+6 (307 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Groß | ||||||
Bewegung: | +9 Felder
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RK: | 6 | ||||||
Trefferwürfel: | 6 (27 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 1 | ||||||
Sonderangriffe: | Keine | ||||||
Sonderabwehr: | |||||||
Magieresistenz: | Standard |
Monsterzombies sind die animierten Leichen von größeren humanoiden Monstern wie Grottenschraten, Ettins oder Ogern. Sie sind für einen Kleriker schwieriger zu vertreiben als ein normaler Zombie (Kehr-Typ 6 statt Kehr-Typ 2).
Monsterzombies haben folgende Eigenschaften:
- Sie erleiden 2W4 TP Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
- Sie prüfen nie ihren Kampfgeist und sind immun gegen Furcht.
- Sie können aber normalerweise von Klerikern und Paladinen vertrieben werden.
- Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
- Sie sind außerdem immun gegen Kälteschaden.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.