Monster beschwören VII: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 60: Zeile 60:
|-
|-
| 15
| 15
| [[Feuereidechse]]
| [[Feuerechse]]
|-
|-
| 16
| 16

Version vom 4. Oktober 2022, 14:53 Uhr

[+]
Monster beschwören VII
Englisch: Monster Summoning VII
Arkaner Zauber (Grad 9)
Magieschule:0 Beschwörung /​ Herbeirufung
Reichweite:0
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 8 Runden +1 Runde/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Beschworene Kreaturen
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 9 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Mit diesem Zauberspruch beschwört der Zauberkundige 1W2 Monster herbei, die ihm oder ihr als Verbündete im Kampf oder für andere Dienste gefügig sein sollen. Die Monster erscheinen innerhalb von 1 Runde nach Beendigung des Zauberspruchs aus dem Nichts. Wenn sich die Anwender im Kampf befinden, kämpfen die Monster in ihren Namen und greifen auf Befehl der Zauberkundigen allee Feinde an oder bewachen sie. Für komplexere Aufgaben müssen Zauberkundige die Fähigkeit besitzen, diese spezifischeren Befehle zu vermitteln. Es liegt letztlich im Ermessen der Spielleitung, welche Monster auftauchen werden, aber die allgemeine Wahrscheinlichkeit ist in der folgenden Tabelle beschrieben:

W20 Beschworenes Monster
1 Chimäre
2 Klasse A Dämon
3 Klasse B Dämon
4 Klasse C Dämon
5 Succubus (Dämon)
6 Klingenteufel
7 Knochenteufel
8 Ettin
9 Feuerriese
10 Frostriese
11 Hügelriese
12 Steinriese
13 Gorgone
14 Hydra (10-köpfig)
15 Feuerechse
16 Mumie
17 Nachtvettel
18 Strangmonster
19 Riesennacktschnecke
20 Schreckgespenst

Vergleiche

Monster beschwören