Bastard
[+] Bastard
Englisch: Mongrelman | |||||||
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur | ||||||
Seltenheit: | Selten | ||||||
Gruppengröße: | 10W10 & Anführer | ||||||
Lager-Chance: | 40% | ||||||
Intelligenz: | Niedrig bis Durchschnittlich (5-10) | ||||||
Gesinnung: | Rechtschaffen Neutral | ||||||
MS/EP: | 2/20+1 (25 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Mittel | ||||||
Bewegung: | 9 Felder
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RK: | 5 | ||||||
Trefferwürfel: | 1 (5 TP ⌀) | ||||||
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Angriffsprofil: | 1W4 oder Waffe | ||||||
Sonderangriffe: | — | ||||||
Sonderabwehr: | |||||||
Magieresistenz: | — |
Bastarde sind Ausgestoßene, die in der normalen Gesellschaft nicht willkommen sind. Sie scheinen eine Mischung aus vielen verschiedenen Spezies zu sein. Ihr Aussehen hat beinhaltetet Element von Orks, Menschen, Grottenschrate und Elfen, aber auch vielen andere demi-menschliche, unterwasser oder humanoide Spezies.
Sie werden oft missbraucht oder versklavt und meiden menschliche Gesellschaft. Sie bilden eigene Gemeinschaften und leben zusammen in verlassenen oder aufgegebenen Städten, Dörfern und Ruinen. Sie sprechen eine seltsame Mischung aus menschlichen Zungen und tierischen Lauten, obwohl sie sich fast immer (90%) in Gemeinsprache verständigen können.
Bastarde sind geschickte Schnorrer, die unabhängig ihrer TW über die Diebesfähigkeiten wie ein Dieb der Stufe 1W6+5 verfügen.
DYB Stufe |
Diebesfähigkeiten (W%)[1] | |||||||
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GH | FK | ISV | LB | FF | S/F | TD | SL | |
6 | 25 | 90 | 45 | 45 | 45 | 50 | 55 | 25 |
7 | 28 | 91 | 50 | 50 | 49 | 54 | 59 | 30 |
8 | 31 | 92 | 55 | 55 | 53 | 58 | 63 | 35 |
9 | 34 | 93 | 60 | 60 | 57 | 62 | 67 | 40 |
10 | 37 | 94 | 65 | 65 | 61 | 66 | 71 | 45 |
11 | 40 | 95 | 70 | 70 | 65 | 70 | 75 | 50 |
- ↑ GH=Geräusche hören; FK=Freiklettern; ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl; SL=Sprachen lesen
Im Kampf benutzen sie ein buntes Sortiment an Nahkampfwaffen, wobei 5% über Fernkampfwaffen wie Wurfpfeile oder Blasrohre verfügen. Diese Geschosse sind mit Gift beschichten, falls verfügbar.
Anführer & Lager
Je bestimmter Anzahl von Bastarden ist ein zusätzlicher Bastard mit angegebenen TW anwesend und zwar wie folgt:
TW | AggR0 | RW | KG | MS | EP | Angriffe | Anzahl |
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2 (9 TP ⌀) | 18 | T13 S14 V12 O16 M15 | 55% | 2 | 30+2 (48 ⌀) | 1W6 oder Waffe | je 10 |
3 (14 TP ⌀) | 17 | T13 S14 V12 O16 M15 | 60% | 3 | 50+3 (92 ⌀) | 1W8 oder Waffe | je 30 |
4 (18 TP ⌀) | 16 | T12 S12 V11 O15 M13 | 65% | 4 | 100+4 (172 ⌀) | 1W10 oder Waffe | je 40 |
Im Lager befindet sich einen Häuptling, der fünf Anführer mit 4 TW als eine Leibgarde um sich hat. Der Häuptling erhält +1 Bonus auf seine AggR0, was schon im Profil eingerechnet ist.
TW | AggR0 | RW | KG | MS | EP | Angriffe | RK | Bewegung |
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5 (23 TP ⌀) | 14 (mod) | T12 S12 V11 O15 M13 | 70% | 4 | 155+4 (247 ⌀) | 1W12 oder Waffe | 4 | 12 Felder
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Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |