Vorlage:Daimonwaffe
Aus Alrik
Jedes dieser Monster trägt oft (50%) eine magische Waffe (bzw. Schwert) ihres bevorzugten Typs bei sich, die sie auch im Kampf benutzen. Der Typ der Waffe kann mit einem W4 bestimmt werden kann:
- Zweihandschwert (1W10 vs K/M & 3W6 vs G)
- Bastardschwert (2W4 vs K/M & 2W8 vs G)
- Streitaxt (1W8 vs K/M/G)
- Schwerer Flegel (1W6+1 vs K/M & 2W4 vs G)
Ist die Waffe einhändig, werden sie zusätzlich einen magischen Schild tragen. Der magische Bonus ist in beiden Fällen zufällig zu bestimmen.