[+] Phantasmische Zauber
Englisch: Phantasmal Spells |
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Phantasmische Zauber nennt man die Zauber des Illusionisten. Phantasmische Magie folgt den Regeln .
Die folgende Klassen nutzen phantasmische Zauber: Illusionist, Narr
Es gibt einige phantasmische Zauber die innerhalb des Wirkungsradius des Zaubers "Stille" gewirkt werden können, da diese keine Verbalkomponente besitzen.
Phantasmische Zauber 1. Grades
Name | Zauberdetails[1] |
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Blick spiegeln | V/V; VS; 0; 1S; 1R; K; § |
Dunkelheit | V/V; VS; 4F+1F/W; 1S; 2W4R+1R/W; K; 1,5IF Rd |
Hypnotisieren | V/B; VS; 3F; 1S; 1R+1R/W; N; ≤6 Kr |
Illusion entdecken | Ek; VSM; A; 1S; 3R+2R/W; K; 1IF breit, 1IF/W lang |
Kraft der Vorstellung | I/P; VSM; 6F+1F/W; 1S; §; §; 4IF²+1IF²/W |
Licht | V/V; VS; 6F; 1S; 1P/W; §; 2IF Rd |
Scheingeräusche | I/P; VS; 6F+1F/W; 5S; 3R/W; §; § |
Sprühende Farben | V/V; VSM; 0; 1S; 1S; §; 45° Winkel, 1IF/W lang |
Tanzende Lichter | V/V; VSM; 4F+1F/W; 1S; 2R/W; K; § |
Unsichtbares entdecken | Ek; VSM; A; 1S; 5R/W; K; 1IF breit, 1IF/W lang |
Verwandeltes Aussehen | I/P; VS; A; 1S; 2W6R+2R/W; K; A |
Wand aus Nebel | V/V; VSM; 3F; 1S; 2W4R+1R/W; K; 2IF/W Kl |
Phantasmische Zauber 2. Grades
Name | Zauberdetails[1] |
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Bauchreden | I/P; VM; 1F/W≤9F; 2S; 4R+1R/W; K; 1G |
Blindheit | I/P; VS; 3F; 2S; ∞; N; 1Kr |
Hypnotisches Muster | I/P; SM; 0; 2S; §; N; 3IF Sl |
Irreführung | I/P; VS; 3F; 2S; 1R/W; N; 1G oder Kr |
Magie entdecken | Ek; VS; A; 2S; 2R/W; K; 1IF breit, 6IF lang |
Magischer Mund | V/V; VSM; §; 2S; ∞(§); K; 1G |
Nebelwolke | V/V; VS; 1F; 2S; 4R+1R/W; K; 4IF×2IF×2IF |
Spiegelbilder | I/P; VS; A; 2S; 3R/W; K; 6 Fuß Rd |
Taubheit | I/P; VSM; 6F; 2S; ∞; N; 1Kr |
Unschärfe | I/P; VS; A; 2S; 3R+1R/W; K; A |
Unsichtbarkeit | I/P; VS; B; 2S; §; K; 1Kr (willig) |
Verbesserte Kraft der Vorstellung | I/P; VSM; 6F+1F/W; 2S; §; §; 4IF²+1IF²/W |
Phantasmische Zauber 3. Grades
Name | Zauberdetails[1] |
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Furcht | I/P; VS; 0; 3S; §; N; 6IF lang, 1,5IF Krd |
Illusion bannen | Ba; VS; 1F/W; 3S; U; K; 1 Illusion |
Illusionsschrift | I/P; VSM; 0; §; ∞; K; Verzauberte Schrift |
Paralyse | I/P; VS; 1F/W; 3S; ∞; N; 2IF Sl |
Permanente Dunkelheit | V/V; VS; 6F; 3S; ∞; K; 3IF Rd |
Permanentes Licht | V/V; VS; 6F; 3S; ∞; §; 6IF Rd |
Scheingelände | I/P; VSM; 2F+2F/W; 5R; §; K; 4IF+1IF/W Sl |
Seiltrick | V/V; VSM; B; 3S; 2P/W; K; 1 Seil |
Spektrale Kraft | I/P; VSM; 6F+1F/W; 3S; §; §; 4IF²+1IF²/W |
Suggestion | V/B; VM; 3F; 3S; 4P+4P/W; N; 1Kr |
Unsichtbarkeitsaura | I/P; VS; B; 3S; §; K; 1Kr (willig) |
Verschleierung | Ba; VSM; A; 3S; 1P/W; K; 0,5IF Rd |
Phantasmische Zauber 4. Grades
Name | Zauberdetails[1] |
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Emotion | V/B; VS; 1F/W; 4S; §; N; ≤4IF Sl |
Erschöpfung bannen | I/P; VS; B; 4S; 3P/W; K; ≤4 Kr |
Geringe Kreation | V/V; VSM; B; 1P; 6P/W; K; 0,001IF³/W |
Gruppentarnung | I/P; VS; 1F/W; 4S; §; K; 1IF/W Sl |
Schattenmonster | I/P; VS; 3F; 4S; 1R/W; §; 2IF Sl |
Trügerischer Killer | I/P; VS; 0,5F/W; 4S; 1R/W; §; 1Kr |
Verbesserte Unsichtbarkeit | I/P; VS; B; 4S; 4R+1R/W; K; 1Kr (willig) |
Verwirrung | V/B; VSM; 8F; 4S; 1R/W; §; ≤4IF Sl |
Phantasmische Zauber 5. Grades
Name | Zauberdetails[1] |
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Abbild erzeugen | I/P; VSM; 0,5F/W; 5S; 1R/W; K; § |
Chaos | V/B; VSM; 0,5F/W; 5S; 1R/W; §; ≤4IF Sl |
Große Kreation | V/V; VSM; 1F; 1P; 6P/W; K; 0,001IF³/W |
Halb-Schattenmonster | I/P; VS; 3F; 5S; 1R/W; §; 2IF Sl |
Irrgarten | B/H; VS; 0,5F/W; 5S; §; K; 1Kr |
Schatten beschwören | B/H; VSM; 1F; 5S; 1R+1R/W; K; 1Kr/W (Schatten) |
Schattenmagie | I/P; VS; 5F+1F/W; 5S; §; §; § |
Schattentür | I/P; S; 1F; 2S; 1R/W; K; 1 magische Tür |
Phantasmische Zauber 6. Grades
Name | Zauberdetails[1] |
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Andauernde Illusion | I/P; VSM; 3F; 6S; ∞; §; 4IF²+1IF²/W |
Gruppensuggestion | V/B; VM; 1F/W; 6S; 4P+4P/W; N; 1Kr/W |
Halb-Schattenmagie | I/P; VS; 6F+1F/W; 6S; §; §; § |
Kern-Schattenmonster | I/P; VS; 3F; 6S; 1R/W; §; 2IF Sl |
Programmierte Illusion | I/P; VSM; 1F/W; 6S; §; §; 4IF²+1IF²/W |
Schleier | I/P; VS; 1F/W; 3S; 1P/W; K; 2IF/W Sl |
Tiere herbeizaubern | B/H; VS; 3F; 6S; 1R/W; K; § |
Wahrer Blick | Ek; VS; B; 3S; 1R/W; K; 1Kr |
Phantasmische Zauber 7. Grades
Name | Zauberdetails[1] |
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Arkane Zauber 1. Grades | §; §; §; §; §; §; § |
Astralzauber | V/V; VS; B; 3P; §; K; § |
Prismatische Wand | Ba; VSM; 1F; 7S; 1P/W; K; § |
Prismatisches Spray | Ba; VS; 0; 7S; U; §; § |
Realität verändern | I/P; §; ∞; §; §; §; § |
Vision | Ek; VSM; A; 7S; §; K; A |
Erläuterungen zu den Tabellen
- ↑ a b c d e f g Informationen zum Zauber sind in folgender Reihenfolge angegeben: Magieschule; Komponenten; Reichweite; Zauberaufwand; Wirkungsdauer; Rettungswurf; Wirkungsbereich. Alles ist in einem Kurzformat dargestellt, was die folgenden Abkürzungen einsetzt, um die Informationen möglichst kompakt darzustellen.
Wann immer der Zauber auf den Text verweist, wurde ein Paragraphenzeichen (§) gesetzt.
Reichweite, Wirkungdauern und Wirkungsbereich verbessern sich häufig "pro Wirkstufe" (/W) oder "pro n Wirkstufen" (/nW), wobei n eine natürliche Zahl größer 1 ist. Wirkstufen sollen nicht mit den typischen Würfelabkürzungen (1W4, 2W6, etc.) verwechselt werden.
Reichweite und Wirkrungsbereich beziehen sich häufig auf den Anwender (A).
Magieschulen: Ba=Bann; B/H=Beschwörung/Herbeirufung; Be=Besitzergreifung; Ek=Erkenntnis; Hv=Hervorrufung; I/P=Illusion/Phantasmus; Nk=Nekromantie; V/V=Verwandlung/Veränderung; V/B=Verzauberung/Bezauberung
Komponenten: V=Verbal; S=Somatisch; M=Material
Reichweite: B=Berührung; F=Felder; ∞=Unbegrenzt
Zauberaufwand/Wirkungsdauer: U=Unmittelbar; S=Segment; R=Runde; P=Phase; St=Stunde; T=Tag; ∞=Permanent
Rettungswurf: K=Keiner Erlaubt; H=Halbiert Schaden; N=Negiert Effekt
Wirkungsbereich: IF=Innen-Felder; Kr=Kreatur; Pr=Person; G=Gegenstand; Rd=Radius einer Kugel; Krd=Kreisradius einer Säule, eines Kegels oder eines Kreises; Kl=Kantenlänge eines Würfels; Sl=Seitenlänge eines Quadrats; B=Beschworen