Bernsteinzombie

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Bernstein­zombie
Englisch: Vine Zombie
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Bernsteinrebe)
Häufigkeit: Selten
Gruppengröße: 1W2
Monstergröße: Mittel
Bewegungsrate: Wie Opfer
Rüstungsklasse:0 Rüstung
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern und Festhalten
Magieresistenz: Null
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht ​(0)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/40+2 (58 ⌀)
Kampfgeist: 55%

Bernsteinzombies haben unterschiedliche Erscheinungsformen, sind aber immer menschlich, demi-menschlich, oder humanoid.

Wenn sie der Kriechenden Bernsteinrebe erliegen, wird die Haut bernsteinfarben und verwandelt die Augen in glasige und leblose Parodien ihres früheren Aussehen. Durch den Entzug der Intelligenz des Opfers wird auch ein Rebensamen in den Schädel gepflanzt. Der daraus entstehende Bernstein-Zombie steht unter der Kontrolle der Pflanze, die ihn erschaffen hat.

Ein solcher Zombie versucht, neue Opfer zu den hungrigen Ranken des Kriechers zu locken, und den Kriecher verteidigen, wenn er angegriffen wird.

Bernstein-Zombies verwenden die Waffen und Rüstungen, die das Opfer zum Zeitpunkt seiner Verwandlung trug, aber der Zombie kämpft als 2-TW-Monster ohne Zauberfähigkeiten und Attributs-Bonusse.

Trotz ihres Namens sind Bernstein-Zombies keine Untoten und können nicht durch einen Kleriker vertrieben werden. Sie sind jedoch, genau wie echte Zombies, immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern und Festhalten.

Nach zwei Monaten Dienst wandert der Zombie von der von der Mutterpflanze weg und sucht sich ein schönes Fleckchen Erde an einer geeigneten Stelle, wo er stirbt und eine neue Kriechende Bernsteinrebe aus seinem Leichnam sprießt.

Die einzige bekannte Möglichkeit, einen Bernstein-Zombie zu heilen, besteht darin, die kontrollierende Kriechende Bernsteinrebe zu töten und sowohl Gift neutralisieren als auch Heilung in schneller Folge auf den Zombie zu wirken. Das Opfer wird wieder zu seinem früheren Selbst wiederhergestellt, benötigt aber eine Woche Ruhe für je 4 Punkte verlorener Intelligenz (aufgerundet), bevor es wieder auf Abenteuer ziehen kann.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.